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Overview
Project website | github.com/Revolutionary-Games/Thrive |
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Instructions for translators | Community translation for Thrive. Please read the guidelines first: https://wiki.revolutionarygamesstudio.com/wiki/Translation_Guidelines Additional information: https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive/blob/master/doc/working_with_translations.md note that you don't need to setup anything locally if you just want to make translations, which you can submit here. |
Translation license | proprietary |
Contributor agreement |
You agree to allow Revolutionary Games Studio to use your provided translations in Thrive related store pages and marketing materials as well as the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, and sublicense the translations. No attribution will be required to accompany the text. |
Translation process |
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Source code repository |
local:
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Repository branch | main |
Weblate repository |
https://translate.revolutionarygamesstudio.com/git/thrive/thrive-store-pages/
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File mask | *.yml |
Monolingual base language file | en.yml |
Translation file |
Download
fr.yml
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Last change | April 5, 2022, 3:38 p.m. |
Last author | Yohann Scheuplein |
String statistics
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Translated | 100% | 10 | 100% | 1,358 | 100% | 8,156 |
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10 | File in original format as translated in the repository | YAML file | ||||||||||
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10 | All strings, converted files enriched with comments; suitable for offline translation | Android String Resource | CSV | JSON | JSON nested structure file | gettext PO | iOS strings | TBX | TMX | XLIFF 1.1 with gettext extensions | XLIFF 1.1 | XLSX |
In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor.
In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms.
Currently we are working on the first stage which is focused on microbes and microbiology. Only the first stage of the game is currently playable and it's missing some features. We do however have the core gameplay loop - surviving in the environment and editing your species in the editor - up and running. Many organelles are already implemented, some are still waiting to be added. We will also dramatically expand the algorithm behind other species' evolution. Note that these later stages are not in the game currently.
The game is built in the open source Godot engine with the C# programming language. The source code is GPLv3 licensed and our assets are Attribution-ShareAlike 3.0 Unported licensed. We are always looking for more talented developers to join our team, or if you prefer, you can directly head on over to our Github page and contribute. Alternatively, you can purchase the game to support future development. We would also really appreciate it if you told others about the game and engaged with the community. Come hang out on our community forums or Discord to talk with other Thrive fans and developers.
Thrive has spent many years in development as a volunteer project. It's been a long journey for us to even reach as far as we have, but we think we now have a solid playable foundation. We are now offering Thrive in exchange for payment in the hopes is that the increased funding will help speed up the game's development into the future.
You can try the game for free from our website: https://revolutionarygamesstudio.com/ or get the source code and compile the game yourself.
We would love to have you along for the long ride!
Dans Thrive, vous prenez le contrôle d'un organisme sur une planète alien, en commençant par l'Ancêtre Commun à tous les êtres vivants (LUCA). Votre but est de survivre dans cet environnement, de permettre à votre espèce de s'adapter en ajoutant des mutations, et de prospérer. D'autres espèces apparaîtront face à la votre et vous donneront du fil à retordre au travers d'une compétition microbienne constante. Ces espèces évolueront munies de mutations aléatoires grâce à des simulations de dynamique des populations - vous devrez alors vous améliorer et disséminer votre espèce pour les surpasser. Le succès de votre espèce dépendra à la fois de vos talents de survie en tant que cellule indépendante ainsi que des changements que vous effectuerez dans l'éditeur.
Dans l'étape Microbienne, vous contrôlerez un microbe seul ou bien une colonie de microbes composée de plusieurs cellules. Vous naviguerez dans un environnement aqueux pour trouver les ressources dont votre cellule à besoin pour rester en vie et se reproduire. Une fois que vous vous serez reproduis, vous entrerez dans l'éditeur où vous pourrez suivre l'évolution de toutes les espèces, dont la votre, vous pourrez ainsi changer de biome et modifier votre espèce en détail. Vous pourrez ajouter des organelles, modifier votre membrane et changer les aspects visuels de votre cellule. Votre objectif est ainsi de devenir une forme de vie plus complexe en faisant tout d'abord évoluer votre noyau, devenant ainsi une cellule eucaryote, puis d'utiliser des agents liants afin de former des colonies de cellules, les précurseurs des premières formes de vie multicellulaires.
Pour le moment nous travaillons sur la première étape qui se concentre sur les microbes et la microbiologie. Pour le moment seul la première étape du jeu est jouable même si elle manque encore de fonctionnalités. Nous avons cependant déjà le cœur du gameplay -survivre dans l'environnement et modifier vos espèces dans l'éditeur- en état de marche. De nombreuses organelles sont déjà implémentées, d'autres attendent d'être ajoutées. Nous allons également améliorer dramatiquement l'algorithme d'évolutions des espèces.
Le jeu utilise le moteur libre d'accès Godot et est développer en C#. Le code source est soumis a une licence GPLv3 est nos actifs sont sous licence Attribution-ShareAlike 3.0 Unported. Nous sommes toujours à la recherche de développeur talentueux pour rejoindre notre équipe, ou si vous le préférer, vous pouvez directement contribuer sur notre page Github. Alternativement, vous pouvez acheter le jeu pour soutenir son développement . Nous apprécierons également que vous parliez du jeu autour de vous et que vous vous engagiez au sein de la communauté. Vous pouvez interagir avec celle ci et les développeurs sur nos forums ou sur Discord.
Thrive a passé de nombreuses années en développement en tant que projet participatif. Ce fut une longue aventure pour nous afin de simplement arriver là où nous en sommes, mais nous pensons que nous avons maintenant une base solide et jouable. Nous offrons maintenant Thrive en échange d'un paiement dans l'espoir que l'augmentation des financements accélère le développement du jeu.
Vous pouvez essayez le jeu gratuitement sur notre site internet : https ://revolutionarygamesstudio.com/ ou vous pouvez obtenir le code source et compilez le jeu vous-même.
Nous adorerions vous avoir a nos côtés pour cette aventure