Project | Translated | Unfinished | Unfinished words | Unfinished characters | Untranslated | Checks | Suggestions | Comments | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thrive | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | ||
|
Overview
Language code | tr | |
---|---|---|
Aliased language codes | trk, tur | |
Text direction | Left to right | |
Number of speakers | 80,360,705 | |
Plural: Default plural 4 translations | ||
Number of plurals | 2 | |
Plural type | One/other | |
Plurals | Singular | 1 | Plural | 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, … |
Plural formula | n != 1 |
|
Plural: Qt Linguist plural 0 translations | ||
Number of plurals | 1 | |
Plural type | None | |
Plurals | ||
Plural formula | 0 |
yesterday
String statistics
Strings percent | Hosted strings | Words percent | Hosted words | Characters percent | Hosted characters | |
---|---|---|---|---|---|---|
Total | 2,954 | 36,843 | 262,477 | |||
Approved | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Waiting for review | 99% | 2,944 | 99% | 36,832 | 99% | 262,387 |
Translated | 100% | 2,954 | 100% | 36,843 | 100% | 262,477 |
Needs editing | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Read-only | 1% | 10 | 1% | 11 | 1% | 90 |
Failing checks | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Strings with suggestions | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Untranslated strings | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Quick numbers
and previous 30 days
Trends of last 30 days
+2%
Hosted words
+100%
+1%
Hosted strings
+100%
—
Translated
+100%
−50%
Contributors
+100%
None
Changes committed |
Changes committed
a week ago
|
punctdan
Translation completed |
Translation completed
a week ago
|
punctdan
Translation changed |
The Microbe Stage takes place in a 3D environment viewed from a 2D perspective, as if being viewed from a microscope. Here, the player must steer their cell into brightly colored compound clouds to sustain and grow their cell until they can reproduce. At the beginning of the game there will be no predators, the only dangers being starvation and the occasional toxin. However, as the player reproduces, new competing species will branch away from the player's species and steadily become an increasingly dangerous obstacle for the player to overcome. While at first the player is a tiny cell only capable of consuming [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound], the player will be able to adapt their cell in any way they choose after every reproduction, granting the player new abilities and options as time goes on. This comes at a cost however, as the player cell becomes larger and more complex, it will require more food to sustain. The player must take care to ensure that their cell is always sustainable or they will quickly starve. Additionally, species that arise from your own will inherit your adaptations, so the player must be cautious of how soon they develop things such as weaponry.
[b][u]Controls[/u][/b] The Microbe Stage is played using the keyboard and mouse. The cell always faces the mouse cursor's position, while the WASD keys will propel the cell in a direction relative to the cursor's position. For example, pressing the W key will make the cell travel forward towards the mouse cursor. Whereas pressing the S key will make the cell travel backwards away from the mouse cursor. These controls allow the player to strategically move their cell to dodge toxin projectiles or position themselves to catch as many prey cells as they can.The mouse is also used to interact with the various UI elements on the screen. Pressing the G key will enable Engulfment Mode. In this mode, the cell will begin flashing with a blue overlay and damage any cells smaller than them they come into contact with. All cells have this ability, regardless of adaptations so it would be wise to avoid approaching larger cells if the player does not have any defenses. Pressing the E key will expel a toxin projectile from your cell, should your cell possess toxin generating parts. Using the mouse wheel, the player can adjust their field of view. This is very useful for navigating the environment around them or taking a close look at their cell. Pressing X will enable auto-move, causing the player to move forward automatically. This frees the player from continuously holding down the movement keys when they do not have a need for fine control. The player can still steer using the mouse while in this state, and can cancel auto-move at any time by pressing any movement key. [b][u]Environment[/u][/b] These are unique parameters that relate to the climate of the current patch and act as a passive effect on the cells. [indent]— [b]Temperature:[/b] The measure of heat in the current environment. Temperature currently has no direct effect on cells, but is needed to generate energy using thermoplasts.[/indent] [indent]— [b]Pressure:[/b] The amount of crushing force in the environment due to depth. Pressure currently has no effect in the game.[/indent] [indent]— [b]Lux:[/b] The amount of light reaching the environment. Lux is vital for photosynthesis to function, so photosynthesizers should make sure that the environment they inhabit has enough light to support them. 50% lux and above makes for a perfectly suitable home for photosynthesizers.[/indent] These are gasses that are present within a patch and do not have a physical presence in the game world. These elements act as a passive effect on various processes of the cell and can be required for certain proteins and organelles to function. [thrive:compound type="oxygen"][/thrive:compound] [b]Oxygen:[/b] An important gas for aerobic respiration, [b]Oxygen[/b] is used by parts such as [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] to perform their purposes. The more [b]Oxygen[/b] that is present in a patch, the better these parts will perform. Currently, [b]Oxygen[/b] has no other effect on cells. The concentration starts at 0% in all patches, increases by frequency of photosynthesis, and decreases by frequency of respiration, aerobic [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] fixation and some toxin synthesis. [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] [b]Nitrogen:[/b] A gas used by cells for [b]Nitrogen[/b] fixation in the synthesis of [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound]. [b]Nitrogen[/b] currently has no other effect on cells. Concentration decreases by frequency of [b]Nitrogen[/b] fixation. [thrive:compound type="carbondioxide"][/thrive:compound] [b]Carbon Dioxide:[/b] An important gas for chemosynthesis and photosynthesis. [b]Carbon Dioxide[/b] currently starts at a concentration from 8% to 30% in different patches. The concentration decreases by frequency of photosynthesis and [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] or [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] chemosyntheis, and increases by frequency of respiration. There are several compounds present in the Microbe Stage. Below is a list of all compounds and their uses. [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [b]Glucose:[/b] Primary [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] storage for cells, and initial source of food for the player. [b]Glucose[/b] is consumed by several organelles and proteins to produce [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], the most notable being the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitochondrion[/url][/color][/b] as they are specifically used for [b]Glucose[/b]. When the player dies they will respawn with a reserve of [b]Glucose[/b] within their cell, allowing them to readily resume gameplay without fear of starvation. The player must take care should they rely on the readily available [b]Glucose[/b] found in the environment, as every generation the global [b]Glucose[/b] amounts decrease. [b]Glucose[/b] clouds are white in color. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound] [b]Phosphate:[/b] Identical in purpose to [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], [b]Phosphate[/b] is a requirement for reproduction. Unlike [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], however, there are no methods of synthesizing [b]Phosphate[/b] so it can only be found in the environment or from predation. [b]Phosphates[/b] clouds are purple in color. [b]Phosphates[/b] crystals are blue or blue-green. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b].
Mikrop Evresi, mikroskoptan bakılıyormuş gibi 2D bir perspektiften görülen 3D bir ortamda gerçekleşir. Burada oyuncu, hücresini renkli bileşik bulutlarına yönlendirerek, çoğalabilecek hale gelene kadar hücresini yaşatmalı ve büyütmelidir. Oyunun başında hiçbir yırtıcı canlı yoktur, tek tehlike açlık ve ara sıra karşılaşılan toksinlerdir. Ancak oyuncu çoğaldıkça, rakip türler oyuncu türünden dallanarak ayrılırlar ve oyuncunun üstesinden gelmesi gereken giderek daha tehlikeli engeller haline gelirler. Oyuncu, ilk başta sadece [thrive:compound type="glucose"]glukoz[/thrive:compound], [thrive:compound type="ammonia"]amonyak[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="phosphates"]fosfat[/thrive:compound] tüketebilen küçük bir hücreyken, her çoğalma sonrası hücresini istediği şekilde uyarlayabilir, böylece zamanla yeni yetenekler ve seçenekler kazanabilir. Ancak, bu bir bedelle gelir; oyuncu hücresi büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, kendini sürdürmek için daha fazla besine ihtiyaç duyar. Oyuncu, hücresinin her zaman sürdürülebilir olduğundan emin olmalıdır, aksi takdirde hücre çabucak açlıktan ölür. Ayrıca, oyuncu türünden türeyen türler, oyuncunun adaptasyonlarını miras alacakları için, oyuncu silahlanma gibi özellikleri ne zaman geliştireceğine dikkat etmelidir.
[b][u]Kontroller[/u][/b] Mikrop Evresi, klavye ve fare kullanılarak oynanır. Hücre, her zaman fare imlecine doğru yönelir, WASD tuşları ise hücreyi fare imlecinin konumuna göre bir yöne doğru hareket ettirir. Örneğin, W tuşuna basmak hücreyi fare imlecine doğru, ileri götürürken, S tuşuna basmak hücreyi fare imlecinden uzağa, geri götürür. Bu kontroller, oyuncunun hücresini stratejik olarak hareket ettirerek toksin mermilerinden sıyrılmasına veya mümkün olduğu kadar av hücresini yakalayacak şekilde pozisyon almasını sağlar. Fare ayrıca ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü (UI) öğeleriyle etkileşim kurmak için de kullanılır. G tuşuna basmak Yutma Modunu etkinleştirir. Bu modda hücre, etrafında mavi bir tabaka ile yanıp söner ve kendinden küçük hücrelere temas ettiğinde hasar verir. Adaptasyonlara bakılmaksızın, bütün hücreler bu yeteneğe sahiptir. Bu nedenle, oyuncunun herhangi bir savunması yoksa daha büyük hücrelerden uzak durması akıllıca olacaktır. Eğer hücrenizin toksin üreten parçaları varsa, E tuşuna basmak hücrenizden bir toksin mermisi fırlatır. Fare tekerleğini kullanarak oyuncu görüş alanını ayarlayabilir. Bu kontrol, oyuncunun etrafındaki ortamı seyretmesi veya hücresine yakından bakması için oldukça kullanışlıdır. X tuşuna basmak otomatik hareketi etkinleştirir ve oyuncunun hücresini otomatik olarak ileri hareket ettirir. Bu kontrol, hassas kontrol gerekmediğinde oyuncunun sürekli hareket tuşlarına basmasını önler. Bu durumdayken oyuncu hala fareyi kullanarak hücreyi yönlendirebilir ve herhangi bir hareket tuşuna basarak otomatik hareketi iptal edebilir. [b][u]Ortam[/u][/b] Aşağıdaki parametreler, mevcut arazinin iklimiyle ilgili benzersiz parametrelerdir ve hücreler üzerinde pasif bir etki olarak işlev görür. [indent]— [b]Sıcaklık:[/b] Mevcut ortamın ısısının ölçüsüdür. Sıcaklık şu an için hücreler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip değildir, ancak termoplastları kullanarak enerji üretmek için gereklidir.[/indent] [indent]— [b]Basınç:[/b] Ortamda, derinliğe bağlı olarak oluşan baskı kuvvetidir. Basınç şu an için oyunda bir etkiye sahip değildir.[/indent] [indent]— [b]Işık Şiddeti:[/b] Ortama ulaşan ışık miktarıdır. Işık şiddeti, fotosentez için hayati bir öneme sahiptir. Bu yüzden fotosentez yapan hücreler, bulundukları ortamın onları destekleyecek kadar ışık içerdiğinden emin olmalıdır. 50% lux ve üzeri, fotosentez yapan hücreler için tamamen uygun bir yuva sağlar.[/indent] Aşağıdaki gazlar, bir arazi içerisinde bulunan ve oyun dünyasında fiziksel bir varlığı olmayan gazlardır. Bu elementler, hücrelerin çeşitli işlemleri üzerinde pasif bir etki yaratır ve bazı proteinlerin ve organellerin çalışması için gerekli olabilir. [thrive:compound type="oxygen"]Oksijen[/thrive:compound] [b]Oksijen:[/b] Oksijenli solunum için önemli bir gazdır. [b]Oksijen[/b], [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] gibi parçaların işlevlerini yerine getirmesi için kullanılır. Bir arazide ne kadar çok [b]Oksijen[/b] varsa, bu parçalar o kadar iyi çalışır. Şu an için, [b]Oksijenin[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, bütün arazilerde %0'da başlar, fotosentez sıklığı ile artar ve solunum, oksijenli [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] fiksasyonu ve bazı toksin sentezlerinin sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] [b]Azot:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] sentezinde, [b]Azot[/b] fiksasyonu için hücreler tarafından kullanılan bir gazdır. Şu an için, [b]Azotun[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, [b]Azot[/b] fiksasyonu sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="carbondioxide"]Karbondioksit[/thrive:compound] [b]Karbondioksit:[/b] Kemosentez ve fotosentez için önemli bir gazdır. [b]Karbondioksit[/b], şu an için, farklı arazilerde %8 ila %30 arasında değişen bir konsantrasyonda başlar. Konsantrasyon, fotosentez ve [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] ya da [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] kemosentezi sıklığı ile azalır ve solunum sıklığı ile artar. Mikrop Evresi'nde bulunan birçok bileşik vardır. Aşağıda, tüm bileşiklerin ve kullanım amaçlarının bir listesi bulunmaktadır. [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] [b]Glukoz:[/b] Hücreler için birincil [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] depolama kaynağı ve oyuncunun ilk besin kaynağıdır. [b]Glukoz[/b], ATP üretmek için birkaç organel ve protein tarafından tüketilir. Bunlar arasında en dikkat çekici olanlar [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitokondrilerdir[/url][/color][/b], çünkü özellikle [b]Glukoz[/b] için kullanılırlar. Oyuncu öldüğünde, hücresinde bir [b]Glukoz[/b] rezerviyle yeniden doğar ve açlık korkusu olmadan oyuna rahatlıkla devam edebilir. Oyuncu, ortamda bulunan kolayca erişilebilir [b]Glukoza[/b] güveniyorsa dikkatli olmalıdır, çünkü her kuşakta genel [b]Glukoz[/b] miktarı azalır. [b]Glukoz[/b] bulutları beyaz renktedir. [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] [b]Amonyak:[/b] Üreme için önemli bir bileşiktir. [b]Amonyak[/b], hücre içindeki proteinlerin ve organellerin büyümesi ve çoğaltılması için kullanılır ve ortamda kolaylıkla bolca bulunabilir. [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrojenaz[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] gibi parçalar, [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="nitrogen"]Azottan[/thrive:compound] [b]Amonyak[/b] üretebilir. Bu da oyuncuyu, kendisinin çoğalması için, ortamda aktif olarak bu bileşiği arama zorunluluğundan kurtarır. [b]Amonyak[/b] bulutları turuncu renktedir. [thrive:compound type="phosphates"]Fosfat[/thrive:compound] [b]Fosfat:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] ile aynı amaca hizmet eden, [b]Fosfat[/b] da üreme için gereklidir. Ancak [thrive:compound type="ammonia"]Amonyaktan[/thrive:compound] farklı olarak [b]Fosfatın[/b] sentezlenmesi için herhangi bir yöntem yoktur. Bu nedenle, bu bileşik yalnızca ortamda bulunabilir veya avlanma ile elde edilebilir. [b]Fosfat[/b] bulutları mor renktedir. [b]Fosfat[/b] kristalleri mavi yada mavi-yeşil renktedir. [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] [b]Hidrojen Sülfür:[/b] Hücreler için alternatif bir [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] kaynağıdır ve yalnızca birkaç arazide bol miktarda bulunabilir. Eğer oyuncu enerji için [b]Hidrojen Sülfür[/b] kullanmayı düşünüyorsa, bulunduğu arazinin bu bileşiği içerdiğinden emin olmalıdır. [b]Hidrojen Sülfür[/b] yalnızca, eğer oyuncu [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Kemosentez Yapan Proteinlere[/url][/color][/b] sahipse, kullanılabilir. Aksi takdirde, oyuncu bu bileşiği alamaz ve hücre içinde halihazırda depolanan bu bileşik hızla dışarı atılır. [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] [b]Demir:[/b] Alternatif bir [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] kaynağı olan [b]Demir[/b], dünyadaki hemen hemen her arazi içinde bulunabilen ancak nispeten nadir bir bileşiktir. Diğer bileşiklerden farklı olarak, [b]Demir[/b] yalnızca bulutlar halinde değil, aynı zamanda [b]Demir[/b] bulutlarını takip eden ve sürüklenen farklı büyüklükteki parçalar olarak da bulunabilir. [b]Demir[/b] yalnızca hücrede [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rustisiyanin[/url][/color][/b] varsa kullanılabilir. [b]Demir[/b] bulutları kahverengi olarak görünür. Bu parçalar, önemli miktarda [b]Demir[/b] kaynağı almak için yutulabilir. |
punctdan
Translation changed |
The Microbe Stage takes place in a 3D environment viewed from a 2D perspective, as if being viewed from a microscope. Here, the player must steer their cell into brightly colored compound clouds to sustain and grow their cell until they can reproduce. At the beginning of the game there will be no predators, the only dangers being starvation and the occasional toxin. However, as the player reproduces, new competing species will branch away from the player's species and steadily become an increasingly dangerous obstacle for the player to overcome. While at first the player is a tiny cell only capable of consuming [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound], the player will be able to adapt their cell in any way they choose after every reproduction, granting the player new abilities and options as time goes on. This comes at a cost however, as the player cell becomes larger and more complex, it will require more food to sustain. The player must take care to ensure that their cell is always sustainable or they will quickly starve. Additionally, species that arise from your own will inherit your adaptations, so the player must be cautious of how soon they develop things such as weaponry.
[b][u]Controls[/u][/b] The Microbe Stage is played using the keyboard and mouse. The cell always faces the mouse cursor's position, while the WASD keys will propel the cell in a direction relative to the cursor's position. For example, pressing the W key will make the cell travel forward towards the mouse cursor. Whereas pressing the S key will make the cell travel backwards away from the mouse cursor. These controls allow the player to strategically move their cell to dodge toxin projectiles or position themselves to catch as many prey cells as they can.The mouse is also used to interact with the various UI elements on the screen. Pressing the G key will enable Engulfment Mode. In this mode, the cell will begin flashing with a blue overlay and damage any cells smaller than them they come into contact with. All cells have this ability, regardless of adaptations so it would be wise to avoid approaching larger cells if the player does not have any defenses. Pressing the E key will expel a toxin projectile from your cell, should your cell possess toxin generating parts. Using the mouse wheel, the player can adjust their field of view. This is very useful for navigating the environment around them or taking a close look at their cell. Pressing X will enable auto-move, causing the player to move forward automatically. This frees the player from continuously holding down the movement keys when they do not have a need for fine control. The player can still steer using the mouse while in this state, and can cancel auto-move at any time by pressing any movement key. [b][u]Environment[/u][/b] These are unique parameters that relate to the climate of the current patch and act as a passive effect on the cells. [indent]— [b]Temperature:[/b] The measure of heat in the current environment. Temperature currently has no direct effect on cells, but is needed to generate energy using thermoplasts.[/indent] [indent]— [b]Pressure:[/b] The amount of crushing force in the environment due to depth. Pressure currently has no effect in the game.[/indent] [indent]— [b]Lux:[/b] The amount of light reaching the environment. Lux is vital for photosynthesis to function, so photosynthesizers should make sure that the environment they inhabit has enough light to support them. 50% lux and above makes for a perfectly suitable home for photosynthesizers.[/indent] These are gasses that are present within a patch and do not have a physical presence in the game world. These elements act as a passive effect on various processes of the cell and can be required for certain proteins and organelles to function. [thrive:compound type="oxygen"][/thrive:compound] [b]Oxygen:[/b] An important gas for aerobic respiration, [b]Oxygen[/b] is used by parts such as [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] to perform their purposes. The more [b]Oxygen[/b] that is present in a patch, the better these parts will perform. Currently, [b]Oxygen[/b] has no other effect on cells. The concentration starts at 0% in all patches, increases by frequency of photosynthesis, and decreases by frequency of respiration, aerobic [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] fixation and some toxin synthesis. [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] [b]Nitrogen:[/b] A gas used by cells for [b]Nitrogen[/b] fixation in the synthesis of [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound]. [b]Nitrogen[/b] currently has no other effect on cells. Concentration decreases by frequency of [b]Nitrogen[/b] fixation. [thrive:compound type="carbondioxide"][/thrive:compound] [b]Carbon Dioxide:[/b] An important gas for chemosynthesis and photosynthesis. [b]Carbon Dioxide[/b] currently starts at a concentration from 8% to 30% in different patches. The concentration decreases by frequency of photosynthesis and [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] or [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] chemosyntheis, and increases by frequency of respiration. There are several compounds present in the Microbe Stage. Below is a list of all compounds and their uses. [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [b]Glucose:[/b] Primary [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] storage for cells, and initial source of food for the player. [b]Glucose[/b] is consumed by several organelles and proteins to produce [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], the most notable being the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitochondrion[/url][/color][/b] as they are specifically used for [b]Glucose[/b]. When the player dies they will respawn with a reserve of [b]Glucose[/b] within their cell, allowing them to readily resume gameplay without fear of starvation. The player must take care should they rely on the readily available [b]Glucose[/b] found in the environment, as every generation the global [b]Glucose[/b] amounts decrease. [b]Glucose[/b] clouds are white in color. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound] [b]Phosphate:[/b] Identical in purpose to [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], [b]Phosphate[/b] is a requirement for reproduction. Unlike [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], however, there are no methods of synthesizing [b]Phosphate[/b] so it can only be found in the environment or from predation. [b]Phosphates[/b] clouds are purple in color. [b]Phosphates[/b] crystals are blue or blue-green. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b].
Mikrop Evresi, mikroskoptan bakılıyormuş gibi 2D bir perspektiften görülen 3D bir ortamda gerçekleşir. Burada oyuncu, hücresini renkli bileşik bulutlarına yönlendirerek, çoğalabilecek hale gelene kadar hücresini yaşatmalı ve büyütmelidir. Oyunun başında hiçbir yırtıcı canlı yoktur, tek tehlike açlık ve ara sıra karşılaşılan toksinlerdir. Ancak oyuncu çoğaldıkça, rakip türler oyuncu türünden dallanarak ayrılırlar ve oyuncunun üstesinden gelmesi gereken giderek daha tehlikeli engeller haline gelirler. Oyuncu, ilk başta sadece [thrive:compound type="glucose"]glukoz[/thrive:compound], [thrive:compound type="ammonia"]amonyak[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="phosphates"]fosfat[/thrive:compound] tüketebilen küçük bir hücreyken, her çoğalma sonrası hücresini istediği şekilde uyarlayabilir, böylece zamanla yeni yetenekler ve seçenekler kazanabilir. Ancak, bu bir bedelle gelir; oyuncu hücresi büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, kendini sürdürmek için daha fazla besine ihtiyaç duyar. Oyuncu, hücresinin her zaman sürdürülebilir olduğundan emin olmalıdır, aksi takdirde hücre çabucak açlıktan ölür. Ayrıca, oyuncu türünden türeyen türler, oyuncunun adaptasyonlarını miras alacakları için, oyuncu silahlanma gibi özellikleri ne zaman geliştireceğine dikkat etmelidir.
[b][u]Kontroller[/u][/b] Mikrop Evresi, klavye ve fare kullanılarak oynanır. Hücre, her zaman fare imlecine doğru yönelir, WASD tuşları ise hücreyi fare imlecinin konumuna göre bir yöne doğru hareket ettirir. Örneğin, W tuşuna basmak hücreyi fare imlecine doğru, ileri götürürken, S tuşuna basmak hücreyi fare imlecinden uzağa, geri götürür. Bu kontroller, oyuncunun hücresini stratejik olarak hareket ettirerek toksin mermilerinden sıyrılmasına veya mümkün olduğu kadar av hücresini yakalayacak şekilde pozisyon almasını sağlar. Fare ayrıca ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü (UI) öğeleriyle etkileşim kurmak için de kullanılır. G tuşuna basmak Yutma Modunu etkinleştirir. Bu modda hücre, etrafında mavi bir tabaka ile yanıp söner ve kendinden küçük hücrelere temas ettiğinde hasar verir. Adaptasyonlara bakılmaksızın, bütün hücreler bu yeteneğe sahiptir. Bu nedenle, oyuncunun herhangi bir savunması yoksa daha büyük hücrelerden uzak durması akıllıca olacaktır. Eğer hücrenizin toksin üreten parçaları varsa, E tuşuna basmak hücrenizden bir toksin mermisi fırlatır. Fare tekerleğini kullanarak oyuncu görüş alanını ayarlayabilir. Bu kontrol, oyuncunun etrafındaki ortamı seyretmesi veya hücresine yakından bakması için oldukça kullanışlıdır. X tuşuna basmak otomatik hareketi etkinleştirir ve oyuncunun hücresini otomatik olarak ileri hareket ettirir. Bu kontrol, hassas kontrol gerekmediğinde oyuncunun sürekli hareket tuşlarına basmasını önler. Bu durumdayken oyuncu hala fareyi kullanarak hücreyi yönlendirebilir ve herhangi bir hareket tuşuna basarak otomatik hareketi iptal edebilir. [b][u]Ortam[/u][/b] Aşağıdaki parametreler, mevcut arazinin iklimiyle ilgili benzersiz parametrelerdir ve hücreler üzerinde pasif bir etki olarak işlev görür. [indent]— [b]Sıcaklık:[/b] Mevcut ortamın ısısının ölçüsüdür. Sıcaklık şu an için hücreler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip değildir, ancak termoplastları kullanarak enerji üretmek için gereklidir.[/indent] [indent]— [b]Basınç:[/b] Ortamda, derinliğe bağlı olarak oluşan baskı kuvvetidir. Basınç şu an için oyunda bir etkiye sahip değildir.[/indent] [indent]— [b]Işık Şiddeti:[/b] Ortama ulaşan ışık miktarıdır. Işık şiddeti, fotosentez için hayati bir öneme sahiptir. Bu yüzden fotosentez yapan hücreler, bulundukları ortamın onları destekleyecek kadar ışık içerdiğinden emin olmalıdır. 50% lux ve üzeri, fotosentez yapan hücreler için tamamen uygun bir yuva sağlar.[/indent] Aşağıdaki gazlar, bir arazi içerisinde bulunan ve oyun dünyasında fiziksel bir varlığı olmayan gazlardır. Bu elementler, hücrelerin çeşitli işlemleri üzerinde pasif bir etki yaratır ve bazı proteinlerin ve organellerin çalışması için gerekli olabilir. [thrive:compound type="oxygen"]Oksijen[/thrive:compound] [b]Oksijen:[/b] Oksijenli solunum için önemli bir gazdır. [b]Oksijen[/b], [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] gibi parçaların işlevlerini yerine getirmesi için kullanılır. Bir arazide ne kadar çok [b]Oksijen[/b] varsa, bu parçalar o kadar iyi çalışır. Şu an için, [b]Oksijenin[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, bütün arazilerde %0'da başlar, fotosentez sıklığı ile artar ve solunum, oksijenli [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] fiksasyonu ve bazı toksin sentezlerinin sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] [b]Azot:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] sentezinde, [b]Azot[/b] fiksasyonu için hücreler tarafından kullanılan bir gazdır. Şu an için, [b]Azotun[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, [b]Azot[/b] fiksasyonu sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="carbondioxide"]Karbondioksit[/thrive:compound] [b]Karbondioksit:[/b] Kemosentez ve fotosentez için önemli bir gazdır. [b]Karbondioksit[/b], şu an için, farklı arazilerde %8 ila %30 arasında değişen bir konsantrasyonda başlar. Konsantrasyon, fotosentez ve [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] ya da [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] kemosentezi sıklığı ile azalır ve solunum sıklığı ile artar. Mikrop Evresi'nde bulunan birçok bileşik vardır. Aşağıda, tüm bileşiklerin ve kullanım amaçlarının bir listesi bulunmaktadır. [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] [b]Glukoz:[/b] Hücreler için birincil [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] depolama kaynağı ve oyuncunun ilk besin kaynağıdır. [b]Glukoz[/b], ATP üretmek için birkaç organel ve protein tarafından tüketilir. Bunlar arasında en dikkat çekici olanlar [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitokondrilerdir[/url][/color][/b], çünkü özellikle [b]Glukoz[/b] için kullanılırlar. Oyuncu öldüğünde, hücresinde bir [b]Glukoz[/b] rezerviyle yeniden doğar ve açlık korkusu olmadan oyuna rahatlıkla devam edebilir. Oyuncu, ortamda bulunan kolayca erişilebilir [b]Glukoza[/b] güveniyorsa dikkatli olmalıdır, çünkü her kuşakta genel [b]Glukoz[/b] miktarı azalır. [b]Glukoz[/b] bulutları beyaz renktedir. [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] [b]Amonyak:[/b] Üreme için önemli bir bileşiktir. [b]Amonyak[/b], hücre içindeki proteinlerin ve organellerin büyümesi ve çoğaltılması için kullanılır ve ortamda kolaylıkla bolca bulunabilir. [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrojenaz[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] gibi parçalar, [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="nitrogen"]Azottan[/thrive:compound] [b]Amonyak[/b] üretebilir. Bu da oyuncuyu, kendisinin çoğalması için, ortamda aktif olarak bu bileşiği arama zorunluluğundan kurtarır. [b]Amonyak[/b] bulutları turuncu renktedir. [thrive:compound type="phosphates"]Fosfat[/thrive:compound] [b]Fosfat:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] ile aynı amaca hizmet eden, [b]Fosfat[/b] da üreme için gereklidir. Ancak [thrive:compound type="ammonia"]Amonyaktan[/thrive:compound] farklı olarak [b]Fosfatın[/b] sentezlenmesi için herhangi bir yöntem yoktur. Bu nedenle, bu bileşik yalnızca ortamda bulunabilir veya avlanma ile elde edilebilir. [b]Fosfat[/b] bulutları mor renktedir. [b]Fosfat[/b] kristalleri mavi yada mavi-yeşil renktedir. [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] [b]Hidrojen Sülfür:[/b] Hücreler için alternatif bir [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] kaynağıdır ve yalnızca birkaç arazide bol miktarda bulunabilir. Eğer oyuncu enerji için [b]Hidrojen Sülfür[/b] kullanmayı düşünüyorsa, bulunduğu arazinin bu bileşiği içerdiğinden emin olmalıdır. [b]Hidrojen Sülfür[/b] yalnızca, eğer oyuncu [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Kemosentez Yapan Proteinlere[/url][/color][/b] sahipse, kullanılabilir. Aksi takdirde, oyuncu bu bileşiği alamaz ve hücre içinde halihazırda depolanan bu bileşik hızla dışarı atılır. [b]Hidrojen Sülfür[/b] bulutları sarı renktedir. [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] [b]Demir:[/b] Alternatif bir [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] kaynağı olan [b]Demir[/b], dünyadaki hemen hemen her arazi içinde bulunabilen ancak nispeten nadir bir bileşiktir. Diğer bileşiklerden farklı olarak, [b]Demir[/b] yalnızca bulutlar halinde değil, aynı zamanda [b]Demir[/b] bulutlarını takip eden ve sürüklenen farklı büyüklükteki parçalar olarak da bulunabilir. [b]Demir[/b] yalnızca hücrede [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rustisiyanin[/url][/color][/b] varsa kullanılabilir. [b]Demir[/b] bulutları kahverengi olarak görünür. Bu parçalar, önemli miktarda [b]Demir[/b] kaynağı almak için yutulabilir. |
punctdan
Translation changed |
The Microbe Stage takes place in a 3D environment viewed from a 2D perspective, as if being viewed from a microscope. Here, the player must steer their cell into brightly colored compound clouds to sustain and grow their cell until they can reproduce. At the beginning of the game there will be no predators, the only dangers being starvation and the occasional toxin. However, as the player reproduces, new competing species will branch away from the player's species and steadily become an increasingly dangerous obstacle for the player to overcome. While at first the player is a tiny cell only capable of consuming [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound], the player will be able to adapt their cell in any way they choose after every reproduction, granting the player new abilities and options as time goes on. This comes at a cost however, as the player cell becomes larger and more complex, it will require more food to sustain. The player must take care to ensure that their cell is always sustainable or they will quickly starve. Additionally, species that arise from your own will inherit your adaptations, so the player must be cautious of how soon they develop things such as weaponry.
[b][u]Controls[/u][/b] The Microbe Stage is played using the keyboard and mouse. The cell always faces the mouse cursor's position, while the WASD keys will propel the cell in a direction relative to the cursor's position. For example, pressing the W key will make the cell travel forward towards the mouse cursor. Whereas pressing the S key will make the cell travel backwards away from the mouse cursor. These controls allow the player to strategically move their cell to dodge toxin projectiles or position themselves to catch as many prey cells as they can.The mouse is also used to interact with the various UI elements on the screen. Pressing the G key will enable Engulfment Mode. In this mode, the cell will begin flashing with a blue overlay and damage any cells smaller than them they come into contact with. All cells have this ability, regardless of adaptations so it would be wise to avoid approaching larger cells if the player does not have any defenses. Pressing the E key will expel a toxin projectile from your cell, should your cell possess toxin generating parts. Using the mouse wheel, the player can adjust their field of view. This is very useful for navigating the environment around them or taking a close look at their cell. Pressing X will enable auto-move, causing the player to move forward automatically. This frees the player from continuously holding down the movement keys when they do not have a need for fine control. The player can still steer using the mouse while in this state, and can cancel auto-move at any time by pressing any movement key. [b][u]Environment[/u][/b] These are unique parameters that relate to the climate of the current patch and act as a passive effect on the cells. [indent]— [b]Temperature:[/b] The measure of heat in the current environment. Temperature currently has no direct effect on cells, but is needed to generate energy using thermoplasts.[/indent] [indent]— [b]Pressure:[/b] The amount of crushing force in the environment due to depth. Pressure currently has no effect in the game.[/indent] [indent]— [b]Lux:[/b] The amount of light reaching the environment. Lux is vital for photosynthesis to function, so photosynthesizers should make sure that the environment they inhabit has enough light to support them. 50% lux and above makes for a perfectly suitable home for photosynthesizers.[/indent] These are gasses that are present within a patch and do not have a physical presence in the game world. These elements act as a passive effect on various processes of the cell and can be required for certain proteins and organelles to function. [thrive:compound type="oxygen"][/thrive:compound] [b]Oxygen:[/b] An important gas for aerobic respiration, [b]Oxygen[/b] is used by parts such as [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] to perform their purposes. The more [b]Oxygen[/b] that is present in a patch, the better these parts will perform. Currently, [b]Oxygen[/b] has no other effect on cells. The concentration starts at 0% in all patches, increases by frequency of photosynthesis, and decreases by frequency of respiration, aerobic [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] fixation and some toxin synthesis. [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] [b]Nitrogen:[/b] A gas used by cells for [b]Nitrogen[/b] fixation in the synthesis of [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound]. [b]Nitrogen[/b] currently has no other effect on cells. Concentration decreases by frequency of [b]Nitrogen[/b] fixation. [thrive:compound type="carbondioxide"][/thrive:compound] [b]Carbon Dioxide:[/b] An important gas for chemosynthesis and photosynthesis. [b]Carbon Dioxide[/b] currently starts at a concentration from 8% to 30% in different patches. The concentration decreases by frequency of photosynthesis and [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] or [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] chemosyntheis, and increases by frequency of respiration. There are several compounds present in the Microbe Stage. Below is a list of all compounds and their uses. [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [b]Glucose:[/b] Primary [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] storage for cells, and initial source of food for the player. [b]Glucose[/b] is consumed by several organelles and proteins to produce [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], the most notable being the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitochondrion[/url][/color][/b] as they are specifically used for [b]Glucose[/b]. When the player dies they will respawn with a reserve of [b]Glucose[/b] within their cell, allowing them to readily resume gameplay without fear of starvation. The player must take care should they rely on the readily available [b]Glucose[/b] found in the environment, as every generation the global [b]Glucose[/b] amounts decrease. [b]Glucose[/b] clouds are white in color. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound] [b]Phosphate:[/b] Identical in purpose to [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], [b]Phosphate[/b] is a requirement for reproduction. Unlike [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], however, there are no methods of synthesizing [b]Phosphate[/b] so it can only be found in the environment or from predation. [b]Phosphates[/b] clouds are purple in color. [b]Phosphates[/b] crystals are blue or blue-green. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b].
Mikrop Evresi, mikroskoptan bakılıyormuş gibi 2D bir perspektiften görülen 3D bir ortamda gerçekleşir. Burada oyuncu, hücresini renkli bileşik bulutlarına yönlendirerek, çoğalabilecek hale gelene kadar hücresini yaşatmalı ve büyütmelidir. Oyunun başında hiçbir yırtıcı canlı yoktur, tek tehlike açlık ve ara sıra karşılaşılan toksinlerdir. Ancak oyuncu çoğaldıkça, rakip türler oyuncu türünden dallanarak ayrılırlar ve oyuncunun üstesinden gelmesi gereken giderek daha tehlikeli engeller haline gelirler. Oyuncu, ilk başta sadece [thrive:compound type="glucose"]glukoz[/thrive:compound], [thrive:compound type="ammonia"]amonyak[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="phosphates"]fosfat[/thrive:compound] tüketebilen küçük bir hücreyken, her çoğalma sonrası hücresini istediği şekilde uyarlayabilir, böylece zamanla yeni yetenekler ve seçenekler kazanabilir. Ancak, bu bir bedelle gelir; oyuncu hücresi büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, kendini sürdürmek için daha fazla besine ihtiyaç duyar. Oyuncu, hücresinin her zaman sürdürülebilir olduğundan emin olmalıdır, aksi takdirde hücre çabucak açlıktan ölür. Ayrıca, oyuncu türünden türeyen türler, oyuncunun adaptasyonlarını miras alacakları için, oyuncu silahlanma gibi özellikleri ne zaman geliştireceğine dikkat etmelidir.
[b][u]Kontroller[/u][/b] Mikrop Evresi, klavye ve fare kullanılarak oynanır. Hücre, her zaman fare imlecine doğru yönelir, WASD tuşları ise hücreyi fare imlecinin konumuna göre bir yöne doğru hareket ettirir. Örneğin, W tuşuna basmak hücreyi fare imlecine doğru, ileri götürürken, S tuşuna basmak hücreyi fare imlecinden uzağa, geri götürür. Bu kontroller, oyuncunun hücresini stratejik olarak hareket ettirerek toksin mermilerinden sıyrılmasına veya mümkün olduğu kadar av hücresini yakalayacak şekilde pozisyon almasını sağlar. Fare ayrıca ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü (UI) öğeleriyle etkileşim kurmak için de kullanılır. G tuşuna basmak Yutma Modunu etkinleştirir. Bu modda hücre, etrafında mavi bir tabaka ile yanıp söner ve kendinden küçük hücrelere temas ettiğinde hasar verir. Adaptasyonlara bakılmaksızın, bütün hücreler bu yeteneğe sahiptir. Bu nedenle, oyuncunun herhangi bir savunması yoksa daha büyük hücrelerden uzak durması akıllıca olacaktır. Eğer hücrenizin toksin üreten parçaları varsa, E tuşuna basmak hücrenizden bir toksin mermisi fırlatır. Fare tekerleğini kullanarak oyuncu görüş alanını ayarlayabilir. Bu kontrol, oyuncunun etrafındaki ortamı seyretmesi veya hücresine yakından bakması için oldukça kullanışlıdır. X tuşuna basmak otomatik hareketi etkinleştirir ve oyuncunun hücresini otomatik olarak ileri hareket ettirir. Bu kontrol, hassas kontrol gerekmediğinde oyuncunun sürekli hareket tuşlarına basmasını önler. Bu durumdayken oyuncu hala fareyi kullanarak hücreyi yönlendirebilir ve herhangi bir hareket tuşuna basarak otomatik hareketi iptal edebilir. [b][u]Ortam[/u][/b] Aşağıdaki parametreler, mevcut arazinin iklimiyle ilgili benzersiz parametrelerdir ve hücreler üzerinde pasif bir etki olarak işlev görür. [indent]— [b]Sıcaklık:[/b] Mevcut ortamın ısısının ölçüsüdür. Sıcaklık şu an için hücreler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip değildir, ancak termoplastları kullanarak enerji üretmek için gereklidir.[/indent] [indent]— [b]Basınç:[/b] Ortamda, derinliğe bağlı olarak oluşan baskı kuvvetidir. Basınç şu an için oyunda bir etkiye sahip değildir.[/indent] [indent]— [b]Işık Şiddeti:[/b] Ortama ulaşan ışık miktarıdır. Işık şiddeti, fotosentez için hayati bir öneme sahiptir. Bu yüzden fotosentez yapan hücreler, bulundukları ortamın onları destekleyecek kadar ışık içerdiğinden emin olmalıdır. 50% lux ve üzeri, fotosentez yapan hücreler için tamamen uygun bir yuva sağlar.[/indent] Aşağıdaki gazlar, bir arazi içerisinde bulunan ve oyun dünyasında fiziksel bir varlığı olmayan gazlardır. Bu elementler, hücrelerin çeşitli işlemleri üzerinde pasif bir etki yaratır ve bazı proteinlerin ve organellerin çalışması için gerekli olabilir. [thrive:compound type="oxygen"]Oksijen[/thrive:compound] [b]Oksijen:[/b] Oksijenli solunum için önemli bir gazdır. [b]Oksijen[/b], [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] gibi parçaların işlevlerini yerine getirmesi için kullanılır. Bir arazide ne kadar çok [b]Oksijen[/b] varsa, bu parçalar o kadar iyi çalışır. Şu an için, [b]Oksijenin[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, bütün arazilerde %0'da başlar, fotosentez sıklığı ile artar ve solunum, oksijenli [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] fiksasyonu ve bazı toksin sentezlerinin sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] [b]Azot:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] sentezinde, [b]Azot[/b] fiksasyonu için hücreler tarafından kullanılan bir gazdır. Şu an için, [b]Azotun[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, [b]Azot[/b] fiksasyonu sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="carbondioxide"]Karbondioksit[/thrive:compound] [b]Karbondioksit:[/b] Kemosentez ve fotosentez için önemli bir gazdır. [b]Karbondioksit[/b], şu an için, farklı arazilerde %8 ila %30 arasında değişen bir konsantrasyonda başlar. Konsantrasyon, fotosentez ve [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] ya da [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] kemosentezi sıklığı ile azalır ve solunum sıklığı ile artar. Mikrop Evresi'nde bulunan birçok bileşik vardır. Aşağıda, tüm bileşiklerin ve kullanım amaçlarının bir listesi bulunmaktadır. [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] [b]Glukoz:[/b] Hücreler için birincil [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] depolama kaynağı ve oyuncunun ilk besin kaynağıdır. [b]Glukoz[/b], ATP üretmek için birkaç organel ve protein tarafından tüketilir. Bunlar arasında en dikkat çekici olanlar [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitokondrilerdir[/url][/color][/b], çünkü özellikle [b]Glukoz[/b] için kullanılırlar. Oyuncu öldüğünde, hücresinde bir [b]Glukoz[/b] rezerviyle yeniden doğar ve açlık korkusu olmadan oyuna rahatlıkla devam edebilir. Oyuncu, ortamda bulunan kolayca erişilebilir [b]Glukoza[/b] güveniyorsa dikkatli olmalıdır, çünkü her kuşakta genel [b]Glukoz[/b] miktarı azalır. [b]Glukoz[/b] bulutları beyaz renktedir. [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] [b]Amonyak:[/b] Üreme için önemli bir bileşiktir. [b]Amonyak[/b], hücre içindeki proteinlerin ve organellerin büyümesi ve çoğaltılması için kullanılır ve ortamda kolaylıkla bolca bulunabilir. [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrojenaz[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] gibi parçalar, [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="nitrogen"]Azottan[/thrive:compound] [b]Amonyak[/b] üretebilir. Bu da oyuncuyu, kendisinin çoğalması için, ortamda aktif olarak bu bileşiği arama zorunluluğundan kurtarır. [b]Amonyak[/b] bulutları turuncu renktedir. [thrive:compound type="phosphates"]Fosfat[/thrive:compound] [b]Fosfat:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] ile aynı amaca hizmet eden, [b]Fosfat[/b] da üreme için gereklidir. Ancak [thrive:compound type="ammonia"]Amonyaktan[/thrive:compound] farklı olarak [b]Fosfatın[/b] sentezlenmesi için herhangi bir yöntem yoktur. Bu nedenle, bu bileşik yalnızca ortamda bulunabilir veya avlanma ile elde edilebilir. [b]Fosfat[/b] bulutları mor renktedir. [b]Fosfat[/b] kristalleri mavi yada mavi-yeşil renktedir. [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] [b]H [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] [b]Demir:[/b] Alternatif bir [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] kaynağı olan [b]Demir[/b], dünyadaki hemen hemen her arazi içinde bulunabilen ancak nispeten nadir bir bileşiktir. Diğer bileşiklerden farklı olarak, [b]Demir[/b] yalnızca bulutlar halinde değil, aynı zamanda [b]Demir[/b] bulutlarını takip eden ve sürüklenen farklı büyüklükteki parçalar olarak da bulunabilir. [b]Demir[/b] yalnızca hücrede [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rustisiyanin[/url][/color][/b] varsa kullanılabilir. [b]Demir[/b] bulutları kahverengi olarak görünür. Bu parçalar, önemli miktarda [b]Demir[/b] kaynağı almak için yutulabilir. |
punctdan
Translation changed |
The Microbe Stage takes place in a 3D environment viewed from a 2D perspective, as if being viewed from a microscope. Here, the player must steer their cell into brightly colored compound clouds to sustain and grow their cell until they can reproduce. At the beginning of the game there will be no predators, the only dangers being starvation and the occasional toxin. However, as the player reproduces, new competing species will branch away from the player's species and steadily become an increasingly dangerous obstacle for the player to overcome. While at first the player is a tiny cell only capable of consuming [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound], the player will be able to adapt their cell in any way they choose after every reproduction, granting the player new abilities and options as time goes on. This comes at a cost however, as the player cell becomes larger and more complex, it will require more food to sustain. The player must take care to ensure that their cell is always sustainable or they will quickly starve. Additionally, species that arise from your own will inherit your adaptations, so the player must be cautious of how soon they develop things such as weaponry.
[b][u]Controls[/u][/b] The Microbe Stage is played using the keyboard and mouse. The cell always faces the mouse cursor's position, while the WASD keys will propel the cell in a direction relative to the cursor's position. For example, pressing the W key will make the cell travel forward towards the mouse cursor. Whereas pressing the S key will make the cell travel backwards away from the mouse cursor. These controls allow the player to strategically move their cell to dodge toxin projectiles or position themselves to catch as many prey cells as they can.The mouse is also used to interact with the various UI elements on the screen. Pressing the G key will enable Engulfment Mode. In this mode, the cell will begin flashing with a blue overlay and damage any cells smaller than them they come into contact with. All cells have this ability, regardless of adaptations so it would be wise to avoid approaching larger cells if the player does not have any defenses. Pressing the E key will expel a toxin projectile from your cell, should your cell possess toxin generating parts. Using the mouse wheel, the player can adjust their field of view. This is very useful for navigating the environment around them or taking a close look at their cell. Pressing X will enable auto-move, causing the player to move forward automatically. This frees the player from continuously holding down the movement keys when they do not have a need for fine control. The player can still steer using the mouse while in this state, and can cancel auto-move at any time by pressing any movement key. [b][u]Environment[/u][/b] These are unique parameters that relate to the climate of the current patch and act as a passive effect on the cells. [indent]— [b]Temperature:[/b] The measure of heat in the current environment. Temperature currently has no direct effect on cells, but is needed to generate energy using thermoplasts.[/indent] [indent]— [b]Pressure:[/b] The amount of crushing force in the environment due to depth. Pressure currently has no effect in the game.[/indent] [indent]— [b]Lux:[/b] The amount of light reaching the environment. Lux is vital for photosynthesis to function, so photosynthesizers should make sure that the environment they inhabit has enough light to support them. 50% lux and above makes for a perfectly suitable home for photosynthesizers.[/indent] These are gasses that are present within a patch and do not have a physical presence in the game world. These elements act as a passive effect on various processes of the cell and can be required for certain proteins and organelles to function. [thrive:compound type="oxygen"][/thrive:compound] [b]Oxygen:[/b] An important gas for aerobic respiration, [b]Oxygen[/b] is used by parts such as [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] to perform their purposes. The more [b]Oxygen[/b] that is present in a patch, the better these parts will perform. Currently, [b]Oxygen[/b] has no other effect on cells. The concentration starts at 0% in all patches, increases by frequency of photosynthesis, and decreases by frequency of respiration, aerobic [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] fixation and some toxin synthesis. [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] [b]Nitrogen:[/b] A gas used by cells for [b]Nitrogen[/b] fixation in the synthesis of [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound]. [b]Nitrogen[/b] currently has no other effect on cells. Concentration decreases by frequency of [b]Nitrogen[/b] fixation. [thrive:compound type="carbondioxide"][/thrive:compound] [b]Carbon Dioxide:[/b] An important gas for chemosynthesis and photosynthesis. [b]Carbon Dioxide[/b] currently starts at a concentration from 8% to 30% in different patches. The concentration decreases by frequency of photosynthesis and [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] or [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] chemosyntheis, and increases by frequency of respiration. There are several compounds present in the Microbe Stage. Below is a list of all compounds and their uses. [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [b]Glucose:[/b] Primary [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] storage for cells, and initial source of food for the player. [b]Glucose[/b] is consumed by several organelles and proteins to produce [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], the most notable being the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitochondrion[/url][/color][/b] as they are specifically used for [b]Glucose[/b]. When the player dies they will respawn with a reserve of [b]Glucose[/b] within their cell, allowing them to readily resume gameplay without fear of starvation. The player must take care should they rely on the readily available [b]Glucose[/b] found in the environment, as every generation the global [b]Glucose[/b] amounts decrease. [b]Glucose[/b] clouds are white in color. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound] [b]Phosphate:[/b] Identical in purpose to [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], [b]Phosphate[/b] is a requirement for reproduction. Unlike [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], however, there are no methods of synthesizing [b]Phosphate[/b] so it can only be found in the environment or from predation. [b]Phosphates[/b] clouds are purple in color. [b]Phosphates[/b] crystals are blue or blue-green. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b].
Mikrop Evresi, mikroskoptan bakılıyormuş gibi 2D bir perspektiften görülen 3D bir ortamda gerçekleşir. Burada oyuncu, hücresini renkli bileşik bulutlarına yönlendirerek, çoğalabilecek hale gelene kadar hücresini yaşatmalı ve büyütmelidir. Oyunun başında hiçbir yırtıcı canlı yoktur, tek tehlike açlık ve ara sıra karşılaşılan toksinlerdir. Ancak oyuncu çoğaldıkça, rakip türler oyuncu türünden dallanarak ayrılırlar ve oyuncunun üstesinden gelmesi gereken giderek daha tehlikeli engeller haline gelirler. Oyuncu, ilk başta sadece [thrive:compound type="glucose"]glukoz[/thrive:compound], [thrive:compound type="ammonia"]amonyak[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="phosphates"]fosfat[/thrive:compound] tüketebilen küçük bir hücreyken, her çoğalma sonrası hücresini istediği şekilde uyarlayabilir, böylece zamanla yeni yetenekler ve seçenekler kazanabilir. Ancak, bu bir bedelle gelir; oyuncu hücresi büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, kendini sürdürmek için daha fazla besine ihtiyaç duyar. Oyuncu, hücresinin her zaman sürdürülebilir olduğundan emin olmalıdır, aksi takdirde hücre çabucak açlıktan ölür. Ayrıca, oyuncu türünden türeyen türler, oyuncunun adaptasyonlarını miras alacakları için, oyuncu silahlanma gibi özellikleri ne zaman geliştireceğine dikkat etmelidir.
[b][u]Kontroller[/u][/b] Mikrop Evresi, klavye ve fare kullanılarak oynanır. Hücre, her zaman fare imlecine doğru yönelir, WASD tuşları ise hücreyi fare imlecinin konumuna göre bir yöne doğru hareket ettirir. Örneğin, W tuşuna basmak hücreyi fare imlecine doğru, ileri götürürken, S tuşuna basmak hücreyi fare imlecinden uzağa, geri götürür. Bu kontroller, oyuncunun hücresini stratejik olarak hareket ettirerek toksin mermilerinden sıyrılmasına veya mümkün olduğu kadar av hücresini yakalayacak şekilde pozisyon almasını sağlar. Fare ayrıca ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü (UI) öğeleriyle etkileşim kurmak için de kullanılır. G tuşuna basmak Yutma Modunu etkinleştirir. Bu modda hücre, etrafında mavi bir tabaka ile yanıp söner ve kendinden küçük hücrelere temas ettiğinde hasar verir. Adaptasyonlara bakılmaksızın, bütün hücreler bu yeteneğe sahiptir. Bu nedenle, oyuncunun herhangi bir savunması yoksa daha büyük hücrelerden uzak durması akıllıca olacaktır. Eğer hücrenizin toksin üreten parçaları varsa, E tuşuna basmak hücrenizden bir toksin mermisi fırlatır. Fare tekerleğini kullanarak oyuncu görüş alanını ayarlayabilir. Bu kontrol, oyuncunun etrafındaki ortamı seyretmesi veya hücresine yakından bakması için oldukça kullanışlıdır. X tuşuna basmak otomatik hareketi etkinleştirir ve oyuncunun hücresini otomatik olarak ileri hareket ettirir. Bu kontrol, hassas kontrol gerekmediğinde oyuncunun sürekli hareket tuşlarına basmasını önler. Bu durumdayken oyuncu hala fareyi kullanarak hücreyi yönlendirebilir ve herhangi bir hareket tuşuna basarak otomatik hareketi iptal edebilir. [b][u]Ortam[/u][/b] Aşağıdaki parametreler, mevcut arazinin iklimiyle ilgili benzersiz parametrelerdir ve hücreler üzerinde pasif bir etki olarak işlev görür. [indent]— [b]Sıcaklık:[/b] Mevcut ortamın ısısının ölçüsüdür. Sıcaklık şu an için hücreler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip değildir, ancak termoplastları kullanarak enerji üretmek için gereklidir.[/indent] [indent]— [b]Basınç:[/b] Ortamda, derinliğe bağlı olarak oluşan baskı kuvvetidir. Basınç şu an için oyunda bir etkiye sahip değildir.[/indent] [indent]— [b]Işık Şiddeti:[/b] Ortama ulaşan ışık miktarıdır. Işık şiddeti, fotosentez için hayati bir öneme sahiptir. Bu yüzden fotosentez yapan hücreler, bulundukları ortamın onları destekleyecek kadar ışık içerdiğinden emin olmalıdır. 50% lux ve üzeri, fotosentez yapan hücreler için tamamen uygun bir yuva sağlar.[/indent] Aşağıdaki gazlar, bir arazi içerisinde bulunan ve oyun dünyasında fiziksel bir varlığı olmayan gazlardır. Bu elementler, hücrelerin çeşitli işlemleri üzerinde pasif bir etki yaratır ve bazı proteinlerin ve organellerin çalışması için gerekli olabilir. [thrive:compound type="oxygen"]Oksijen[/thrive:compound] [b]Oksijen:[/b] Oksijenli solunum için önemli bir gazdır. [b]Oksijen[/b], [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] gibi parçaların işlevlerini yerine getirmesi için kullanılır. Bir arazide ne kadar çok [b]Oksijen[/b] varsa, bu parçalar o kadar iyi çalışır. Şu an için, [b]Oksijenin[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, bütün arazilerde %0'da başlar, fotosentez sıklığı ile artar ve solunum, oksijenli [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] fiksasyonu ve bazı toksin sentezlerinin sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] [b]Azot:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] sentezinde, [b]Azot[/b] fiksasyonu için hücreler tarafından kullanılan bir gazdır. Şu an için, [b]Azotun[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, [b]Azot[/b] fiksasyonu sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="carbondioxide"]Karbondioksit[/thrive:compound] [b]Karbondioksit:[/b] Kemosentez ve fotosentez için önemli bir gazdır. [b]Karbondioksit[/b], şu an için, farklı arazilerde %8 ila %30 arasında değişen bir konsantrasyonda başlar. Konsantrasyon, fotosentez ve [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] ya da [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] kemosentezi sıklığı ile azalır ve solunum sıklığı ile artar. Mikrop Evresi'nde bulunan birçok bileşik vardır. Aşağıda, tüm bileşiklerin ve kullanım amaçlarının bir listesi bulunmaktadır. [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] [b]Glukoz:[/b] Hücreler için birincil [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] depolama kaynağı ve oyuncunun ilk besin kaynağıdır. [b]Glukoz[/b], ATP üretmek için birkaç organel ve protein tarafından tüketilir. Bunlar arasında en dikkat çekici olanlar [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitokondrilerdir[/url][/color][/b], çünkü özellikle [b]Glukoz[/b] için kullanılırlar. Oyuncu öldüğünde, hücresinde bir [b]Glukoz[/b] rezerviyle yeniden doğar ve açlık korkusu olmadan oyuna rahatlıkla devam edebilir. Oyuncu, ortamda bulunan kolayca erişilebilir [b]Glukoza[/b] güveniyorsa dikkatli olmalıdır, çünkü her kuşakta genel [b]Glukoz[/b] miktarı azalır. [b]Glukoz[/b] bulutları beyaz renktedir. [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] [b]Am [thrive:compound type="phosphates"]Fosfat[/thrive:compound] [b]Fosfat:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] ile aynı amaca hizmet eden, [b]Fosfat[/b] da üreme için gereklidir. Ancak [thrive:compound type="ammonia"]Amonyaktan[/thrive:compound] farklı olarak [b]Fosfatın[/b] sentezlenmesi için herhangi bir yöntem yoktur. Bu nedenle, bu bileşik yalnızca ortamda bulunabilir veya avlanma ile elde edilebilir. [b]Fosfat[/b] bulutları mor renktedir. [b]Fosfat[/b] kristalleri mavi yada mavi-yeşil renktedir. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] [b]Demir:[/b] Alternatif bir [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] kaynağı olan [b]Demir[/b], dünyadaki hemen hemen her arazi içinde bulunabilen ancak nispeten nadir bir bileşiktir. Diğer bileşiklerden farklı olarak, [b]Demir[/b] yalnızca bulutlar halinde değil, aynı zamanda [b]Demir[/b] bulutlarını takip eden ve sürüklenen farklı büyüklükteki parçalar olarak da bulunabilir. [b]Demir[/b] yalnızca hücrede [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rustisiyanin[/url][/color][/b] varsa kullanılabilir. [b]Demir[/b] bulutları kahverengi olarak görünür. Bu parçalar, önemli miktarda [b]Demir[/b] kaynağı almak için yutulabilir. |
punctdan
Translation completed |
Translation completed
a week ago
|
punctdan
Translation changed |
The Microbe Stage takes place in a 3D environment viewed from a 2D perspective, as if being viewed from a microscope. Here, the player must steer their cell into brightly colored compound clouds to sustain and grow their cell until they can reproduce. At the beginning of the game there will be no predators, the only dangers being starvation and the occasional toxin. However, as the player reproduces, new competing species will branch away from the player's species and steadily become an increasingly dangerous obstacle for the player to overcome. While at first the player is a tiny cell only capable of consuming [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound], the player will be able to adapt their cell in any way they choose after every reproduction, granting the player new abilities and options as time goes on. This comes at a cost however, as the player cell becomes larger and more complex, it will require more food to sustain. The player must take care to ensure that their cell is always sustainable or they will quickly starve. Additionally, species that arise from your own will inherit your adaptations, so the player must be cautious of how soon they develop things such as weaponry.
[b][u]Controls[/u][/b] The Microbe Stage is played using the keyboard and mouse. The cell always faces the mouse cursor's position, while the WASD keys will propel the cell in a direction relative to the cursor's position. For example, pressing the W key will make the cell travel forward towards the mouse cursor. Whereas pressing the S key will make the cell travel backwards away from the mouse cursor. These controls allow the player to strategically move their cell to dodge toxin projectiles or position themselves to catch as many prey cells as they can.The mouse is also used to interact with the various UI elements on the screen. Pressing the G key will enable Engulfment Mode. In this mode, the cell will begin flashing with a blue overlay and damage any cells smaller than them they come into contact with. All cells have this ability, regardless of adaptations so it would be wise to avoid approaching larger cells if the player does not have any defenses. Pressing the E key will expel a toxin projectile from your cell, should your cell possess toxin generating parts. Using the mouse wheel, the player can adjust their field of view. This is very useful for navigating the environment around them or taking a close look at their cell. Pressing X will enable auto-move, causing the player to move forward automatically. This frees the player from continuously holding down the movement keys when they do not have a need for fine control. The player can still steer using the mouse while in this state, and can cancel auto-move at any time by pressing any movement key. [b][u]Environment[/u][/b] These are unique parameters that relate to the climate of the current patch and act as a passive effect on the cells. [indent]— [b]Temperature:[/b] The measure of heat in the current environment. Temperature currently has no direct effect on cells, but is needed to generate energy using thermoplasts.[/indent] [indent]— [b]Pressure:[/b] The amount of crushing force in the environment due to depth. Pressure currently has no effect in the game.[/indent] [indent]— [b]Lux:[/b] The amount of light reaching the environment. Lux is vital for photosynthesis to function, so photosynthesizers should make sure that the environment they inhabit has enough light to support them. 50% lux and above makes for a perfectly suitable home for photosynthesizers.[/indent] These are gasses that are present within a patch and do not have a physical presence in the game world. These elements act as a passive effect on various processes of the cell and can be required for certain proteins and organelles to function. [thrive:compound type="oxygen"][/thrive:compound] [b]Oxygen:[/b] An important gas for aerobic respiration, [b]Oxygen[/b] is used by parts such as [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] to perform their purposes. The more [b]Oxygen[/b] that is present in a patch, the better these parts will perform. Currently, [b]Oxygen[/b] has no other effect on cells. The concentration starts at 0% in all patches, increases by frequency of photosynthesis, and decreases by frequency of respiration, aerobic [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] fixation and some toxin synthesis. [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] [b]Nitrogen:[/b] A gas used by cells for [b]Nitrogen[/b] fixation in the synthesis of [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound]. [b]Nitrogen[/b] currently has no other effect on cells. Concentration decreases by frequency of [b]Nitrogen[/b] fixation. [thrive:compound type="carbondioxide"][/thrive:compound] [b]Carbon Dioxide:[/b] An important gas for chemosynthesis and photosynthesis. [b]Carbon Dioxide[/b] currently starts at a concentration from 8% to 30% in different patches. The concentration decreases by frequency of photosynthesis and [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] or [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] chemosyntheis, and increases by frequency of respiration. There are several compounds present in the Microbe Stage. Below is a list of all compounds and their uses. [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [b]Glucose:[/b] Primary [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] storage for cells, and initial source of food for the player. [b]Glucose[/b] is consumed by several organelles and proteins to produce [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], the most notable being the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitochondrion[/url][/color][/b] as they are specifically used for [b]Glucose[/b]. When the player dies they will respawn with a reserve of [b]Glucose[/b] within their cell, allowing them to readily resume gameplay without fear of starvation. The player must take care should they rely on the readily available [b]Glucose[/b] found in the environment, as every generation the global [b]Glucose[/b] amounts decrease. [b]Glucose[/b] clouds are white in color. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound] [b]Phosphate:[/b] Identical in purpose to [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], [b]Phosphate[/b] is a requirement for reproduction. Unlike [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], however, there are no methods of synthesizing [b]Phosphate[/b] so it can only be found in the environment or from predation. [b]Phosphates[/b] clouds are purple in color. [b]Phosphates[/b] crystals are blue or blue-green. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b].
Mikrop Evresi, mikroskoptan bakılıyormuş gibi 2D bir perspektiften görülen 3D bir ortamda gerçekleşir. Burada oyuncu, hücresini renkli bileşik bulutlarına yönlendirerek, çoğalabilecek hale gelene kadar hücresini yaşatmalı ve büyütmelidir. Oyunun başında hiçbir yırtıcı canlı yoktur, tek tehlike açlık ve ara sıra karşılaşılan toksinlerdir. Ancak oyuncu çoğaldıkça, rakip türler oyuncu türünden dallanarak ayrılırlar ve oyuncunun üstesinden gelmesi gereken giderek daha tehlikeli engeller haline gelirler. Oyuncu, ilk başta sadece [thrive:compound type="glucose"]glukoz[/thrive:compound], [thrive:compound type="ammonia"]amonyak[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="phosphates"]fosfat[/thrive:compound] tüketebilen küçük bir hücreyken, her çoğalma sonrası hücresini istediği şekilde uyarlayabilir, böylece zamanla yeni yetenekler ve seçenekler kazanabilir. Ancak, bu bir bedelle gelir; oyuncu hücresi büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, kendini sürdürmek için daha fazla besine ihtiyaç duyar. Oyuncu, hücresinin her zaman sürdürülebilir olduğundan emin olmalıdır, aksi takdirde hücre çabucak açlıktan ölür. Ayrıca, oyuncu türünden türeyen türler, oyuncunun adaptasyonlarını miras alacakları için, oyuncu silahlanma gibi özellikleri ne zaman geliştireceğine dikkat etmelidir.
[b][u]Kontroller[/u][/b] Mikrop Evresi, klavye ve fare kullanılarak oynanır. Hücre, her zaman fare imlecine doğru yönelir, WASD tuşları ise hücreyi fare imlecinin konumuna göre bir yöne doğru hareket ettirir. Örneğin, W tuşuna basmak hücreyi fare imlecine doğru, ileri götürürken, S tuşuna basmak hücreyi fare imlecinden uzağa, geri götürür. Bu kontroller, oyuncunun hücresini stratejik olarak hareket ettirerek toksin mermilerinden sıyrılmasına veya mümkün olduğu kadar av hücresini yakalayacak şekilde pozisyon almasını sağlar. Fare ayrıca ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü (UI) öğeleriyle etkileşim kurmak için de kullanılır. G tuşuna basmak Yutma Modunu etkinleştirir. Bu modda hücre, etrafında mavi bir tabaka ile yanıp söner ve kendinden küçük hücrelere temas ettiğinde hasar verir. Adaptasyonlara bakılmaksızın, bütün hücreler bu yeteneğe sahiptir. Bu nedenle, oyuncunun herhangi bir savunması yoksa daha büyük hücrelerden uzak durması akıllıca olacaktır. Eğer hücrenizin toksin üreten parçaları varsa, E tuşuna basmak hücrenizden bir toksin mermisi fırlatır. Fare tekerleğini kullanarak oyuncu görüş alanını ayarlayabilir. Bu kontrol, oyuncunun etrafındaki ortamı seyretmesi veya hücresine yakından bakması için oldukça kullanışlıdır. X tuşuna basmak otomatik hareketi etkinleştirir ve oyuncunun hücresini otomatik olarak ileri hareket ettirir. Bu kontrol, hassas kontrol gerekmediğinde oyuncunun sürekli hareket tuşlarına basmasını önler. Bu durumdayken oyuncu hala fareyi kullanarak hücreyi yönlendirebilir ve herhangi bir hareket tuşuna basarak otomatik hareketi iptal edebilir. [b][u]Ortam[/u][/b] Aşağıdaki parametreler, mevcut arazinin iklimiyle ilgili benzersiz parametrelerdir ve hücreler üzerinde pasif bir etki olarak işlev görür. [indent]— [b]Sıcaklık:[/b] Mevcut ortamın ısısının ölçüsüdür. Sıcaklık şu an için hücreler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip değildir, ancak termoplastları kullanarak enerji üretmek için gereklidir.[/indent] [indent]— [b]Basınç:[/b] Ortamda, derinliğe bağlı olarak oluşan baskı kuvvetidir. Basınç şu an için oyunda bir etkiye sahip değildir.[/indent] [indent]— [b]Işık Şiddeti:[/b] Ortama ulaşan ışık miktarıdır. Işık şiddeti, fotosentez için hayati bir öneme sahiptir. Bu yüzden fotosentez yapan hücreler, bulundukları ortamın onları destekleyecek kadar ışık içerdiğinden emin olmalıdır. 50% lux ve üzeri, fotosentez yapan hücreler için tamamen uygun bir yuva sağlar.[/indent] Aşağıdaki gazlar, bir arazi içerisinde bulunan ve oyun dünyasında fiziksel bir varlığı olmayan gazlardır. Bu elementler, hücrelerin çeşitli işlemleri üzerinde pasif bir etki yaratır ve bazı proteinlerin ve organellerin çalışması için gerekli olabilir. [thrive:compound type="oxygen"]Oksijen[/thrive:compound] [b]Oksijen:[/b] Oksijenli solunum için önemli bir gazdır. [b]Oksijen[/b], [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] gibi parçaların işlevlerini yerine getirmesi için kullanılır. Bir arazide ne kadar çok [b]Oksijen[/b] varsa, bu parçalar o kadar iyi çalışır. Şu an için, [b]Oksijenin[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, bütün arazilerde %0'da başlar, fotosentez sıklığı ile artar ve solunum, oksijenli [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] fiksasyonu ve bazı toksin sentezlerinin sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] [b]Azot:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] sentezinde, [b]Azot[/b] fiksasyonu için hücreler tarafından kullanılan bir gazdır. Şu an için, [b]Azotun[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, [b]Azot[/b] fiksasyonu sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="carbondioxide"]Karbondioksit[/thrive:compound] [b]Karbondioksit:[/b] Kemosentez ve fotosentez için önemli bir gazdır. [b]Karbondioksit[/b], şu an için, farklı arazilerde %8 ila %30 arasında değişen bir konsantrasyonda başlar. Konsantrasyon, fotosentez ve [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] ya da [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] kemosentezi sıklığı ile azalır ve solunum sıklığı ile artar. Mikrop Evresi'nde bulunan birçok bileşik vardır. Aşağıda, tüm bileşiklerin ve kullanım amaçlarının bir listesi bulunmaktadır. [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] [b]Glukoz:[/b] Hücreler için birincil [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] depolama kaynağı ve oyuncunun ilk besin kaynağıdır. [b]Glukoz[/b], ATP üretmek için birkaç organel ve protein tarafından tüketilir. Bunlar arasında en dikkat çekici olanlar [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitokondrilerdir[/url][/color][/b], çünkü özellikle [b]Glukoz[/b] için kullanılırlar. Oyuncu öldüğünde, hücresinde bir [b]Glukoz[/b] rezerviyle yeniden doğar ve açlık korkusu olmadan oyuna rahatlıkla devam edebilir. Oyuncu, ortamda bulunan kolayca erişilebilir [b]Glukoza[/b] güveniyorsa dikkatli olmalıdır, çünkü her kuşakta genel [b]Glukoz[/b] miktarı azalır. [b]Glukoz[/b] bulutları beyaz renktedir. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"]Fosfat[/thrive:compound] [b]Fosfat:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] ile aynı amaca hizmet eden, [b]Fosfat[/b] da üreme için gereklidir. Ancak [thrive:compound type="ammonia"]Amonyaktan[/thrive:compound] farklı olarak [b]Fosfatın[/b] sentezlenmesi için herhangi bir yöntem yoktur. Bu nedenle, bu bileşik yalnızca ortamda bulunabilir veya avlanma ile elde edilebilir. [b]Fosfat[/b] bulutları mor renktedir. [b]Fosfat[/b] kristalleri mavi yada mavi-yeşil renktedir. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. |
punctdan
Translation changed |
The Microbe Stage takes place in a 3D environment viewed from a 2D perspective, as if being viewed from a microscope. Here, the player must steer their cell into brightly colored compound clouds to sustain and grow their cell until they can reproduce. At the beginning of the game there will be no predators, the only dangers being starvation and the occasional toxin. However, as the player reproduces, new competing species will branch away from the player's species and steadily become an increasingly dangerous obstacle for the player to overcome. While at first the player is a tiny cell only capable of consuming [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound], the player will be able to adapt their cell in any way they choose after every reproduction, granting the player new abilities and options as time goes on. This comes at a cost however, as the player cell becomes larger and more complex, it will require more food to sustain. The player must take care to ensure that their cell is always sustainable or they will quickly starve. Additionally, species that arise from your own will inherit your adaptations, so the player must be cautious of how soon they develop things such as weaponry.
[b][u]Controls[/u][/b] The Microbe Stage is played using the keyboard and mouse. The cell always faces the mouse cursor's position, while the WASD keys will propel the cell in a direction relative to the cursor's position. For example, pressing the W key will make the cell travel forward towards the mouse cursor. Whereas pressing the S key will make the cell travel backwards away from the mouse cursor. These controls allow the player to strategically move their cell to dodge toxin projectiles or position themselves to catch as many prey cells as they can.The mouse is also used to interact with the various UI elements on the screen. Pressing the G key will enable Engulfment Mode. In this mode, the cell will begin flashing with a blue overlay and damage any cells smaller than them they come into contact with. All cells have this ability, regardless of adaptations so it would be wise to avoid approaching larger cells if the player does not have any defenses. Pressing the E key will expel a toxin projectile from your cell, should your cell possess toxin generating parts. Using the mouse wheel, the player can adjust their field of view. This is very useful for navigating the environment around them or taking a close look at their cell. Pressing X will enable auto-move, causing the player to move forward automatically. This frees the player from continuously holding down the movement keys when they do not have a need for fine control. The player can still steer using the mouse while in this state, and can cancel auto-move at any time by pressing any movement key. [b][u]Environment[/u][/b] These are unique parameters that relate to the climate of the current patch and act as a passive effect on the cells. [indent]— [b]Temperature:[/b] The measure of heat in the current environment. Temperature currently has no direct effect on cells, but is needed to generate energy using thermoplasts.[/indent] [indent]— [b]Pressure:[/b] The amount of crushing force in the environment due to depth. Pressure currently has no effect in the game.[/indent] [indent]— [b]Lux:[/b] The amount of light reaching the environment. Lux is vital for photosynthesis to function, so photosynthesizers should make sure that the environment they inhabit has enough light to support them. 50% lux and above makes for a perfectly suitable home for photosynthesizers.[/indent] These are gasses that are present within a patch and do not have a physical presence in the game world. These elements act as a passive effect on various processes of the cell and can be required for certain proteins and organelles to function. [thrive:compound type="oxygen"][/thrive:compound] [b]Oxygen:[/b] An important gas for aerobic respiration, [b]Oxygen[/b] is used by parts such as [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] to perform their purposes. The more [b]Oxygen[/b] that is present in a patch, the better these parts will perform. Currently, [b]Oxygen[/b] has no other effect on cells. The concentration starts at 0% in all patches, increases by frequency of photosynthesis, and decreases by frequency of respiration, aerobic [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] fixation and some toxin synthesis. [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound] [b]Nitrogen:[/b] A gas used by cells for [b]Nitrogen[/b] fixation in the synthesis of [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound]. [b]Nitrogen[/b] currently has no other effect on cells. Concentration decreases by frequency of [b]Nitrogen[/b] fixation. [thrive:compound type="carbondioxide"][/thrive:compound] [b]Carbon Dioxide:[/b] An important gas for chemosynthesis and photosynthesis. [b]Carbon Dioxide[/b] currently starts at a concentration from 8% to 30% in different patches. The concentration decreases by frequency of photosynthesis and [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] or [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] chemosyntheis, and increases by frequency of respiration. There are several compounds present in the Microbe Stage. Below is a list of all compounds and their uses. [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] [b]Glucose:[/b] Primary [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] storage for cells, and initial source of food for the player. [b]Glucose[/b] is consumed by several organelles and proteins to produce [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], the most notable being the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolosomes[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitochondrion[/url][/color][/b] as they are specifically used for [b]Glucose[/b]. When the player dies they will respawn with a reserve of [b]Glucose[/b] within their cell, allowing them to readily resume gameplay without fear of starvation. The player must take care should they rely on the readily available [b]Glucose[/b] found in the environment, as every generation the global [b]Glucose[/b] amounts decrease. [b]Glucose[/b] clouds are white in color. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"][/thrive:compound] [b]Phosphate:[/b] Identical in purpose to [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], [b]Phosphate[/b] is a requirement for reproduction. Unlike [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound], however, there are no methods of synthesizing [b]Phosphate[/b] so it can only be found in the environment or from predation. [b]Phosphates[/b] clouds are purple in color. [b]Phosphates[/b] crystals are blue or blue-green. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b].
Mikrop Evresi, mikroskoptan bakılıyormuş gibi 2D bir perspektiften görülen 3D bir ortamda gerçekleşir. Burada oyuncu, hücresini renkli bileşik bulutlarına yönlendirerek, çoğalabilecek hale gelene kadar hücresini yaşatmalı ve büyütmelidir. Oyunun başında hiçbir yırtıcı canlı yoktur, tek tehlike açlık ve ara sıra karşılaşılan toksinlerdir. Ancak oyuncu çoğaldıkça, rakip türler oyuncu türünden dallanarak ayrılırlar ve oyuncunun üstesinden gelmesi gereken giderek daha tehlikeli engeller haline gelirler. Oyuncu, ilk başta sadece [thrive:compound type="glucose"]glukoz[/thrive:compound], [thrive:compound type="ammonia"]amonyak[/thrive:compound] ve [thrive:compound type="phosphates"]fosfat[/thrive:compound] tüketebilen küçük bir hücreyken, her çoğalma sonrası hücresini istediği şekilde uyarlayabilir, böylece zamanla yeni yetenekler ve seçenekler kazanabilir. Ancak, bu bir bedelle gelir; oyuncu hücresi büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, kendini sürdürmek için daha fazla besine ihtiyaç duyar. Oyuncu, hücresinin her zaman sürdürülebilir olduğundan emin olmalıdır, aksi takdirde hücre çabucak açlıktan ölür. Ayrıca, oyuncu türünden türeyen türler, oyuncunun adaptasyonlarını miras alacakları için, oyuncu silahlanma gibi özellikleri ne zaman geliştireceğine dikkat etmelidir.
[b][u]Kontroller[/u][/b] Mikrop Evresi, klavye ve fare kullanılarak oynanır. Hücre, her zaman fare imlecine doğru yönelir, WASD tuşları ise hücreyi fare imlecinin konumuna göre bir yöne doğru hareket ettirir. Örneğin, W tuşuna basmak hücreyi fare imlecine doğru, ileri götürürken, S tuşuna basmak hücreyi fare imlecinden uzağa, geri götürür. Bu kontroller, oyuncunun hücresini stratejik olarak hareket ettirerek toksin mermilerinden sıyrılmasına veya mümkün olduğu kadar av hücresini yakalayacak şekilde pozisyon almasını sağlar. Fare ayrıca ekrandaki çeşitli kullanıcı arayüzü (UI) öğeleriyle etkileşim kurmak için de kullanılır. G tuşuna basmak Yutma Modunu etkinleştirir. Bu modda hücre, etrafında mavi bir tabaka ile yanıp söner ve kendinden küçük hücrelere temas ettiğinde hasar verir. Adaptasyonlara bakılmaksızın, bütün hücreler bu yeteneğe sahiptir. Bu nedenle, oyuncunun herhangi bir savunması yoksa daha büyük hücrelerden uzak durması akıllıca olacaktır. Eğer hücrenizin toksin üreten parçaları varsa, E tuşuna basmak hücrenizden bir toksin mermisi fırlatır. Fare tekerleğini kullanarak oyuncu görüş alanını ayarlayabilir. Bu kontrol, oyuncunun etrafındaki ortamı seyretmesi veya hücresine yakından bakması için oldukça kullanışlıdır. X tuşuna basmak otomatik hareketi etkinleştirir ve oyuncunun hücresini otomatik olarak ileri hareket ettirir. Bu kontrol, hassas kontrol gerekmediğinde oyuncunun sürekli hareket tuşlarına basmasını önler. Bu durumdayken oyuncu hala fareyi kullanarak hücreyi yönlendirebilir ve herhangi bir hareket tuşuna basarak otomatik hareketi iptal edebilir. [b][u]Ortam[/u][/b] Aşağıdaki parametreler, mevcut arazinin iklimiyle ilgili benzersiz parametrelerdir ve hücreler üzerinde pasif bir etki olarak işlev görür. [indent]— [b]Sıcaklık:[/b] Mevcut ortamın ısısının ölçüsüdür. Sıcaklık şu an için hücreler üzerinde doğrudan bir etkiye sahip değildir, ancak termoplastları kullanarak enerji üretmek için gereklidir.[/indent] [indent]— [b]Basınç:[/b] Ortamda, derinliğe bağlı olarak oluşan baskı kuvvetidir. Basınç şu an için oyunda bir etkiye sahip değildir.[/indent] [indent]— [b]Işık Şiddeti:[/b] Ortama ulaşan ışık miktarıdır. Işık şiddeti, fotosentez için hayati bir öneme sahiptir. Bu yüzden fotosentez yapan hücreler, bulundukları ortamın onları destekleyecek kadar ışık içerdiğinden emin olmalıdır. 50% lux ve üzeri, fotosentez yapan hücreler için tamamen uygun bir yuva sağlar.[/indent] Aşağıdaki gazlar, bir arazi içerisinde bulunan ve oyun dünyasında fiziksel bir varlığı olmayan gazlardır. Bu elementler, hücrelerin çeşitli işlemleri üzerinde pasif bir etki yaratır ve bazı proteinlerin ve organellerin çalışması için gerekli olabilir. [thrive:compound type="oxygen"]Oksijen[/thrive:compound] [b]Oksijen:[/b] Oksijenli solunum için önemli bir gazdır. [b]Oksijen[/b], [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] gibi parçaların işlevlerini yerine getirmesi için kullanılır. Bir arazide ne kadar çok [b]Oksijen[/b] varsa, bu parçalar o kadar iyi çalışır. Şu an için, [b]Oksijenin[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, bütün arazilerde %0'da başlar, fotosentez sıklığı ile artar ve solunum, oksijenli [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] fiksasyonu ve bazı toksin sentezlerinin sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="nitrogen"]Azot[/thrive:compound] [b]Azot:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] sentezinde, [b]Azot[/b] fiksasyonu için hücreler tarafından kullanılan bir gazdır. Şu an için, [b]Azotun[/b] hücreler üzerinde başka bir etkisi yoktur. Konsantrasyon, [b]Azot[/b] fiksasyonu sıklığı ile azalır. [thrive:compound type="carbondioxide"]Karbondioksit[/thrive:compound] [b]Karbondioksit:[/b] Kemosentez ve fotosentez için önemli bir gazdır. [b]Karbondioksit[/b], şu an için, farklı arazilerde %8 ila %30 arasında değişen bir konsantrasyonda başlar. Konsantrasyon, fotosentez ve [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] ya da [thrive:compound type="hydrogensulfide"]Hidrojen Sülfür[/thrive:compound] kemosentezi sıklığı ile azalır ve solunum sıklığı ile artar. Mikrop Evresi'nde bulunan birçok bileşik vardır. Aşağıda, tüm bileşiklerin ve kullanım amaçlarının bir listesi bulunmaktadır. [thrive:compound type="glucose"]Glukoz[/thrive:compound] [b]Glukoz:[/b] Hücreler için birincil [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] depolama kaynağı ve oyuncunun ilk besin kaynağıdır. [b]Glukoz[/b], ATP üretmek için birkaç organel ve protein tarafından tüketilir. Bunlar arasında en dikkat çekici olanlar [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:metabolosome]Metabolozomlar[/url][/color][/b] ve [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:mitochondrion]Mitokondrilerdir[/url][/color][/b], çünkü özellikle [b]Glukoz[/b] için kullanılırlar. Oyuncu öldüğünde, hücresinde bir [b]Glukoz[/b] rezerviyle yeniden doğar ve açlık korkusu olmadan oyuna rahatlıkla devam edebilir. Oyuncu, ortamda bulunan kolayca erişilebilir [b]Glukoza[/b] güveniyorsa dikkatli olmalıdır, çünkü her kuşakta genel [b]Glukoz[/b] miktarı azalır. [b]Glukoz[/b] bulutları beyaz renktedir. [thrive:compound type="ammonia"][/thrive:compound] [b]Ammonia:[/b] Vital compounds required for reproduction. [b]Ammonia[/b] is used to grow and copy the proteins and organelles within the cell and can be found readily throughout the environment. Parts such as the [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenase]Nitrogenase[/url][/color][/b] and [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:nitrogenfixingplastid]Nitroplast[/url][/color][/b] can produce [b]Ammonia[/b] from [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound] and [thrive:compound type="nitrogen"][/thrive:compound], saving the player from having to actively seek it out in the environment to reproduce. [b]Ammonia[/b] clouds are orange in color. [thrive:compound type="phosphates"]Fosfat[/thrive:compound] [b]Fosfat:[/b] [thrive:compound type="ammonia"]Amonyak[/thrive:compound] ile aynı amaca hizmet eden, [b]Fosfat[/b] da üreme için gereklidir. Ancak [thrive:compound type="ammonia"]Amonyaktan[/thrive:compound] farklı olarak [b]Fosfatın[/b] sentezlenmesi için herhangi bir yöntem yoktur. Bu nedenle, bu bileşik yalnızca ortamda bulunabilir veya avlanma ile elde edilebilir. [b]Fosfat[/b] bulutları mor renktedir. [b]Fosfat[/b] kristalleri mavi yada mavi-yeşil renktedir. [thrive:compound type="hydrogensulfide"][/thrive:compound] [b]Hydrogen Sulfide:[/b] An alternative source of [thrive:compound type="glucose"][/thrive:compound] for cells, that can be found in high quantities in a select few patches. Should a player intend to use [b]Hydrogen Sulfide[/b] for energy, they must take care to ensure that the patch they inhabit contains the compound. [b]Hydrogen Sulfide[/b] is only usable if the player possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:chemoSynthesizingProteins]Chemosynthesizing Proteins[/url][/color][/b], otherwise the player cannot take in the compound, and any already stored within the cell will be quickly expelled. [thrive:compound type="iron"][/thrive:compound] [b]Iron:[/b] Another alternative source of [thrive:compound type="atp"][/thrive:compound], [b]Iron[/b] is a relatively uncommon resource found in almost, but not all, patches in the world. Unlike any other compound, [b]Iron[/b] can not only be found in clouds but also as variably sized chunks that trail [b]Iron[/b] clouds as they drift. [b]Iron[/b] can only be used by a cell if it possesses [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rusticyanin[/url][/color][/b]. [b]Iron[/b] clouds appear brown in color. The chunks themselves can be engulfed for a significant source of [b]Iron[/b]. [thrive:compound type="iron"]Demir[/thrive:compound] [b]Demir:[/b] Alternatif bir [thrive:compound type="atp"]ATP[/thrive:compound] kaynağı olan [b]Demir[/b], dünyadaki hemen hemen her arazi içinde bulunabilen ancak nispeten nadir bir bileşiktir. Diğer bileşiklerden farklı olarak, [b]Demir[/b] yalnızca bulutlar halinde değil, aynı zamanda [b]Demir[/b] bulutlarını takip eden ve sürüklenen farklı büyüklükteki parçalar olarak da bulunabilir. [b]Demir[/b] yalnızca hücrede [b][color=#3796e1][url=thriveopedia:rusticyanin]Rustisiyanin[/url][/color][/b] varsa kullanılabilir. [b]Demir[/b] bulutları kahverengi olarak görünür. Bu parçalar, önemli miktarda [b]Demir[/b] kaynağı almak için yutulabilir. |
punctdan
Translation completed |
Translation completed
a week ago
|