In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor. In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms. [h2]Current key features:[/h2] [list] [*]Control an individual member of your species and survive the environment [*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources [*]Edit your species to make it more successful [*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation [*]Explore different biomes [*]Fight other cells with multiple cellular level weapons [*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs [*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science [*]Spread your species via the biome map [*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs [*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial [/list] The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language. If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Thrive przejmujesz kontrolę nad organizmem na obcej planecie, zaczynając od Ostatniego Uniwersalnego Wspólnego Przodka (LUCA). Twoim celem jest przetrwać w środowisku, zaadaptować twój gatunek, dodając mutację i przetrwać. Inne gatunki pojawią się, by rywalizować z twoim. Będą ewoluować w oparciu o symulację dynamiki liczebności populacji z losowymi mutacjami - musisz ulepszyć i rozprzestrzenić twój gatunek, by je przewyższyć. Sukces twojego gatunku zależy zarówno od twoich umiejętności przetrwania jako pojedynczej komórki, jak również od zmian dokonywanych w edytorze. W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia. [h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2] [list] [*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku [*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby [*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy [*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji [*]Badaj różne biomy [*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym [*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki [*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką [*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów [*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji [*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem [/list] Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#. Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż!.
In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor. In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms. [h2]Current key features:[/h2] [list] [*]Control an individual member of your species and survive the environment [*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources [*]Edit your species to make it more successful [*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation [*]Explore different biomes [*]Fight other cells with multiple cellular level weapons [*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs [*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science [*]Spread your species via the biome map [*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs [*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial [/list] The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language. If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Thrive przejmujesz kontrolę nad organizmem na obcej planecie, zaczynając od Ostatniego Uniwersalnego Wspólnego Przodka (LUCA). Twoim celem jest przetrwać w środowisku, zaadaptować twój gatunek, dodając mutację i przetrwać. Inne gatunki pojawią się, by rywalizować z twoim. Będą ewoluować w oparciu o symulację dynamiki liczebności populacji z losowymi mutacjami - musisz ulepszyć i rozprzestrzenić twój gatunek, by je przewyższyć. Sukces twojego gatunku zależy zarówno od twoich umiejętności przetrwania jako pojedynczej komórki, jak również od zmian dokonywanych w edytorze. W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia. [h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2] [list] [*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku [*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby [*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy [*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji [*]Badaj różne biomy [*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym [*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki [*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką [*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów [*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji [*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem [/list] Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#. Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż!
In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor. In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms. [h2]Current key features:[/h2] [list] [*]Control an individual member of your species and survive the environment [*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources [*]Edit your species to make it more successful [*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation [*]Explore different biomes [*]Fight other cells with multiple cellular level weapons [*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs [*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science [*]Spread your species via the biome map [*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs [*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial [/list] The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language. If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Thrive przejmujesz kontrolę nad organizmem na obcej planecie, zaczynając od Ostatniego Uniwersalnego Wspólnego Przodka (LUCA). Twoim celem jest przetrwać w środowisku, zaadaptować twój gatunek, dodając mutację i przetrwać. Inne gatunki pojawią się, by rywalizować z twoim. Będą ewoluować w oparciu o symulację dynamiki liczebności populacji z losowymi mutacjami - musisz ulepszyć i rozprzestrzenić twój gatunek, by je przewyższyć. Sukces twojego gatunku zależy zarówno od twoich umiejętności przetrwania jako pojedynczej komórki, jak również od zmian dokonywanych w edytorze. W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia. [h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2] [list] [*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku [*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby [*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy [*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji [*]Badaj różne biomy [*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym [*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki [*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką [*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów [*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji [*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem [/list] Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#. Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż.!
In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor. In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms. [h2]Current key features:[/h2] [list] [*]Control an individual member of your species and survive the environment [*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources [*]Edit your species to make it more successful [*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation [*]Explore different biomes [*]Fight other cells with multiple cellular level weapons [*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs [*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science [*]Spread your species via the biome map [*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs [*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial [/list] The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language. If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Thrive przejmujesz kontrolę nad organizmem na obcej planecie, zaczynając od Ostatniego Uniwersalnego Wspólnego Przodka (LUCA). Twoim celem jest przetrwać w środowisku, zaadaptować twój gatunek, dodając mutację i przetrwać. Inne gatunki pojawią się, by rywalizować z twoim. Będą ewoluować w oparciu o symulację dynamiki liczebności populacji z losowymi mutacjami - musisz ulepszyć i rozprzestrzenić twój gatunek, by je przewyższyć. Sukces twojego gatunku zależy zarówno od twoich umiejętności przetrwania jako pojedynczej komórki, jak również od zmian dokonywanych w edytorze. W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia. [h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2] [list] [*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku [*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby [*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy [*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji [*]Badaj różne biomy [*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym [*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki [*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką [*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów [*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji [*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem [/list] Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#. Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż!
In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor. In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms. [h2]Current key features:[/h2] [list] [*]Control an individual member of your species and survive the environment [*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources [*]Edit your species to make it more successful [*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation [*]Explore different biomes [*]Fight other cells with multiple cellular level weapons [*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs [*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science [*]Spread your species via the biome map [*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs [*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial [/list] The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language. If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Thrive przejmujesz kontrolę nad organizmem na obcej planecie, zaczynając od Ostatniego Uniwersalnego Wspólnego Przodka (LUCA). Twoim celem jest przetrwać w środowisku, zaadaptować twój gatunek, dodając mutację i przetrwać. Inne gatunki pojawią się, by rywalizować z twoim. Będą ewoluować w oparciu o symulację dynamiki liczebności populacji z losowymi mutacjami - musisz ulepszyć i rozprzestrzenić twój gatunek, by je przewyższyć. Sukces twojego gatunku zależy zarówno od twoich umiejętności przetrwania jako pojedynczej komórki, jak również od zmian dokonywanych w edytorze. W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia. [h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2] [list] [*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku [*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby [*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy [*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji [*]Badaj różne biomy [*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym [*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki [*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką [*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów [*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji [*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem [/list] Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#. Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż.
In Thrive, you take control of an organism on an alien planet, beginning with the Last Universal Common Ancestor (LUCA). Your goal is to survive in the environment, adapt your species by adding mutations, and thrive. Other species will emerge to compete with yours. They will evolve via a population dynamics driven simulation with random mutations - you must improve and spread your species to surpass them. The success of your species depends both on your skill in surviving as an individual cell and the changes you make in the editor. In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms. [h2]Current key features:[/h2] [list] [*]Control an individual member of your species and survive the environment [*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources [*]Edit your species to make it more successful [*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation [*]Explore different biomes [*]Fight other cells with multiple cellular level weapons [*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs [*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science [*]Spread your species via the biome map [*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs [*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial [/list] The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language. If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Thrive przejmujesz kontrolę nad organizmem na obcej planecie, zaczynając od Ostatniego Uniwersalnego Wspólnego Przodka (LUCA). Twoim celem jest przetrwać w środowisku, zaadaptować twój gatunek, dodając mutację i przetrwać. Inne gatunki pojawią się, by rywalizować z twoim. Będą ewoluować w oparciu o symulację dynamiki liczebności populacji z losowymi mutacjami - musisz ulepszyć i rozprzestrzenić twój gatunek, by je przewyższyć. Sukces twojego gatunku zależy zarówno od twoich umiejętności przetrwania jako pojedynczej komórki, jak również od zmian dokonywanych w edytorze. W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia. [h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2] [list] [*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku [*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby [*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy [*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji [*]Badaj różne biomy [*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym [*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki [*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką [*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów [*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji [*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem [/list] Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#. Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż.
In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms.
[h2]Current key features:[/h2]
[list]
[*]Control an individual member of your species and survive the environment
[*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources
[*]Edit your species to make it more successful
[*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation
[*]Explore different biomes
[*]Fight other cells with multiple cellular level weapons
[*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs
[*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science
[*]Spread your species via the biome map
[*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs
[*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial
[/list]
The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language.
If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
W Etapie Mikrobu przejmujesz kontrolę nad pojedynczym mikrobem lub całą kolonią. pływasz w wodnym środowisku w celu znalezienia substancji potrzebnych twojej komórce do przetrwania i reprodukcji. Podczas reprodukcji wchodzisz w edytor, gdzie możesz przejrzeć, jak dobrze radzi sobie twój i inne gatunki, przenieść się do nowych biomów i modyfikować twój gatunek. Dodawaj nowe organella, zmieniaj błonę i wygląd twojej komórki. Twoim celem jest stanie się złożoną formą życia przez początkową ewolucję jądra w celu stania się eukariotą, następnie używanie połączeń międzykomórkowych, by utworzyć kolonię, prekursora pierwszych wielokomórkowych form życia.
[h2]Obecne kluczowe funkcje:[/h2]
[list]
[*]Kontroluj pojedynczego przedstawiciela twojego gatunku i przetrwaj w środowisku
[*]Żeruj na innych gatunkach, używaj fotosyntezy lub zbieraj zasoby
[*]Edytuj twój gatunek, by osiągnął większe sukcesy
[*]Rywalizuj z innymi gatunkami pojawiającymi się na twojej planecie przez symulację ewolucji
[*]Badaj różne biomy
[*]Walcz z innymi komórkami, używając broni na poziomie komórkowym
[*]Wypróbuj różne style rozgrywki, specjalizując się w różnych źródłach energii przez kolejne rozgrywki
[*]Ucz się biologii, używając prawdziwych związków, organelli i części inspirowanych nauką
[*]Rozprzestrzeniaj swój gatunek przez mapę biomów
[*]Przejrzyj i zaplanuj przyszłe działania przez analizę wyników i wykresów symulacji populacji
[*]Poznaj podstawy gry z lekkim interaktywnym poradnikiem
[/list]
Głównym celem Thrive jest stworzenie angażującej, fascynującej rozgrywki wyróżniającej inteligencję naszych graczy i pozostanie dokładnym jak to tylko możliwe w naszym opisie znanych teorii naukowych bez kompromitowania przeszłych. Thrive jest projektem open-source i każdy znający się na tworzeniu gier jest mile widziany, by dołączyć do naszej drużyny. Gra używa silnika open-source Godot z językiem programowania C#.
Jeżeli nie posiadasz takich umiejętności, wciąż jesteś mile widziany, by dołączyć do naszej społeczności graczy. Bardzo byśmy chcieli, byście byli z nami przez tą całą długą podróż
!.