Contributing to this translation requires agreeing to its contributor agreement.
Loading…
blackwolfwilly
Translation added |
|
blackwolfwilly
Contributor joined |
Contributor joined
a year ago
|
None
String updated in the repository |
|
In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms.
[h2]Current key features:[/h2]
[list]
[*]Control an individual member of your species and survive the environment
[*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources
[*]Edit your species to make it more successful
[*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation
[*]Explore different biomes
[*]Fight other cells with multiple cellular level weapons
[*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs
[*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science
[*]Spread your species via the biome map
[*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs
[*]Learn the basics of the game with a light interactive tutorial
[/list]
The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language.
If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
In het microbe stadium heb je de controle over een microbe of een kolonie. Je zwemt door de waterachtige omgevingen om grondstoffen te vinden die je cel nodig heft om te overleven en om zich Voort te planten. Eenmaal voortgeplant kom je in de editor, hier kun je inzien hoe goed jou soort en de andere soorten overleven en presteren. Verplaats je naar andere biomen en pas je soort aan. Voeg nieuwe organellen toe, verander je membraan en verander de uiterlijke kenmerken van je cel. Jouw doel is complexer worden door je te ontwikkelen, eerst door het ontwikkelen van een nucleus om een eukaryoot te worden en dan door middel van bindmiddelen het vormen van koloniën mogelijk te maken; de voorganger van de eerste meercellige levensvormen.
[h2]Huidige hoofd eigenschappen:2[/h2]
[Lijst]
[*]Beheers een individu van jouw soort en overleef in de biomen
[*]Predateer op andere soorten, gebruik fotosynthese of zoek naar grondstoffen
[*]Pas je soort aan om het meer succesvol te maken
[*]Ga de strijd aan met andere opkomende soorten dankzij een evolutie simulatie
[*]Ontdek nieuwe biomen
[*]Bestrijd andere cellen met meercellige wapens
[*]Ontdek verschillende speelstijlen door je te focussen op de verschillende manieren van overleven.
[*]Leer over biologie door echte stoffen te gebruiken, organellen of onderdelen geïnspireerd door echte wetenschap.
[*]Verspreid je soort via de bioomkaart
[*]Herzie en plan toekomstige acties door te kijken naar de populatie simulatie uitslagen en grafieken.
[*]Leer de basis van het spel door een simpele interactieve tutorial.
[/lijst]
De hoofddoelen van Thrive zijn het creëren van leuke uitdagende gameplay dat de intelligentie van de speller respecteert en zo accuraat mogelijk blijft in de uitbeelding van de bekende wetenschap zonder het eerste op te offeren. Thrive is een open-source project, en iedereen met ontwikkeling vaardigheden is welkom om bij ons team te komen. Het spel gebruikt de open-source Godot engine met het C# programmeer taal.
Als je geen spel ontwikkeling vaardigheden hebt ben je nog steeds welkom om je aan te sluiten tot onze fan gemeenschap.
We zouden het geweldig vinden als je mee gaat op dit avontuur!