Strings Words Characters | |||
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Strings waiting for review | Browse Translate Zen |
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Untranslated strings | Browse Translate Zen |
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Unfinished strings without suggestions | Browse Translate Zen |
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Other components
Component | Approved | Translated | Unfinished | Unfinished words | Unfinished characters | Untranslated | Checks | Suggestions | Comments | |
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Thrive Game MIT-0 | 0% | 0% | 2,419 | 34,127 | 248,164 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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Thrive Launcher MIT-0 | 0% | 0% | 300 | 3,511 | 20,948 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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Overview
Project website | github.com/Revolutionary-Games/Thrive |
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Instructions for translators | Community translation for Thrive. Please read the guidelines first: https://wiki.revolutionarygamesstudio.com/wiki/Translation_Guidelines Additional information: https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive/blob/master/doc/working_with_translations.md note that you don't need to setup anything locally if you just want to make translations, which you can submit here. |
Translation license | proprietary |
Contributor agreement |
You agree to allow Revolutionary Games Studio to use your provided translations in Thrive related store pages and marketing materials as well as the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, and sublicense the translations. No attribution will be required to accompany the text. |
Translation process |
|
Source code repository |
local:
|
Repository branch | main |
Weblate repository |
https://translate.revolutionarygamesstudio.com/git/thrive/thrive-store-pages/
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File mask | *.yml |
Monolingual base language file | en.yml |
Translation file |
Download
pt.yml
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Last change | Feb. 23, 2025, 1:02 a.m. |
Last author | Jun |
String statistics
Strings percent | Hosted strings | Words percent | Hosted words | Characters percent | Hosted characters | |
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Total | 10 | 1,422 | 8,539 | |||
Approved | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Waiting for review | 10% | 1 | 29% | 416 | 30% | 2,641 |
Translated | 10% | 1 | 29% | 416 | 30% | 2,641 |
Needs editing | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Read-only | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Failing checks | 0% | 0 | 0% | 0 | 0% | 0 |
Strings with suggestions | 20% | 2 | 30% | 432 | 31% | 2,725 |
Untranslated strings | 90% | 9 | 70% | 1,006 | 69% | 5,898 |
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5 months ago
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Contributor joined
5 months ago
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10 | File in original format as translated in the repository | YAML file | ||||||||||
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10 | All strings, converted files enriched with comments; suitable for offline translation | Android String Resource | CSV | JSON | JSON nested structure file | gettext PO | iOS strings | TBX | TMX | XLIFF 1.1 with gettext extensions | XLIFF 1.1 | XLSX |
9 | Unfinished strings, converted files enriched with comments; suitable for offline translation | Android String Resource | CSV | JSON | JSON nested structure file | gettext PO | iOS strings | TBX | TMX | XLIFF 1.1 with gettext extensions | XLIFF 1.1 | XLSX |
In the Microbe Stage, you control a single microbe or a colony of microbes bound together. You swim through a watery environment to find the resources your cell needs to stay alive and to reproduce. Once you have reproduced, you enter the editor, where you can review how well your species and others are surviving, move to new biomes, and modify your species. Add new organelles, change your membrane, and change your cell's visuals. Your goal is to become a more complex lifeform by first evolving the nucleus to become a eukaryote, then using binding agents to form cell colonies, the precursor to the first multicellular lifeforms.
[h2]Current key features:[/h2]
[list]
[*]Control an individual member of your species and survive the environment
[*]Predate on other species, use photosynsthesis or scavenge for resources
[*]Edit your species to make it more successful
[*]Compete with other species emerging on your planet via an evolution simulation
[*]Explore different biomes in procedurally generated maps
[*]Fight other cells with multiple cellular level weapons
[*]Try different gameplay styles by specializing in different energy sources in subsequent playthroughs
[*]Learn about biology by using real compounds, organelles or parts inspired by real science
[*]Spread your species via the biome map
[*]Review and plan future actions by looking at population simulation results and graphs
[*]Learn the basics of the game with a light, interactive tutorial
[*]Create experimental species in freebuild mode with removed editing limits
[/list]
The major goals of Thrive are to create engaging, compelling gameplay that respects our players’ intelligence, and remain as accurate as possible in our depiction of known scientific theory without compromising the former. Thrive is an open-source project, and anyone with game development skill is welcome to join our team. The game uses the open-source Godot engine with the C# programming language.
If you don't have game development skills, you are still welcome to join our fan community. We would love to have you along for the long ride!
tuvocê toma controlase de um organismo em um planeta alienígena, começando com oúultimo ancestral comum universal (LUCA). Otseu objetivo é sobreviver no ambiente, adaptaras tsuas espécies adicionando mutações e prosperando. Outras espécies vão se emergir para competir com atsua. Eles evoluirão por meio de uma simulação baseada na dinâmica populacional com mutações aleatórias -Tuvocê devesmelhorar e espalhara tsua espécie para supera-los. O sucesso datsua espécie depende tanto datsua habilidade em sobreviver como uma célula individualcomo tambémquanto das mudanças quetuvocê fazesno editor.Durante a etapa doNo estágio de micróbio,tuvocê controlasum único micróbio ou uma colônia de micróbios unidos.Tu vais estar aVocê nadarem um ambiente aquático para encontrar os recursos de quea tsua célula precisa para permanecer viva eparase reproduzir. Depois detereproduzires, poderás, você entrarno editor, onde podes examinrevisar o quão bema tsua espécie easoutras estãoasobreviver, para além de também poderesndo, mudar para novos biomas e modificara tsua espécie, como a. Adicionar novas organelas, mudara tsua membranaou mesmoe mudar o visual da te sua célula.O tSeu objetivo é se tornares-te numa forma de vida mais complexa, primeiro evoluindo o núcleo para se tornarnuma célula eucarionte e depois usando agentes de ligação para formarescolônias celulares, o precursor das primeiras formas de vida multicelulares.[h2]Principais recursos atuais:[/h2]
[list]
[*]Control
ae um membro individual datsua espécie e sobrevive na ao meio ambiente[*]
Torna-tVirenum predadorou sobrevive através dde outras espécies, use a fotossíntese oumesmo através daprocura dee por recursos[*]Edit
a a te sua espécie para torná-ala mais bem-sucedida[*]Compet
eir com outras espécies emergentesno tem seu planeta através de uma simulação de evolução[*]Explore diferentes biomas em mapas gerados
de formaproceduralmente[*]Lute contra outras células com múltiplas armas de nível celular
[*]Experimente diferentes estilos de jogo
,especializando-se em diferentes fontes de energiaem diferentes jogadanas jogadas subsequentes[*]Aprenda sobre biologia usando compostos, organelas ou p
arteeças reais inspiradas naverdadeiraciência real[*]Espalhe a sua espécie
pelatravés do mapa do bioma[*]Revisar e plane
iajar ações futurassegundo o queobservanda no os resultados enosgráficos da simulação populacional[*]Aprenda o básico do jogo com um tutorial leve e interativo
[*]Crie espécies experimentais no modo freebuild
secom limites de edição removidos[/list]
Os principais objetivos do Thrive são criar uma jogabilidade envolvente e convincente que respeite a inteligência dos nossos jogadores e
que seja o maispermanecer tão precisoa quanto possível na nossa representação da teoria científica conhecida, sem comprometemos a anteriorr a primeira. Thrive é um projeto de código aberto, onde qualquer pessoa com habilidade em desenvolvimento de jogos é bem-vindaapara se juntar-seà nossa equipe. O jogo usa a Game Engine Godot de código aberto com a linguagem de programação C#.Se
tuvocê não tem habilidades de desenvolvimento de jogos, você ainda pode ste juntar à nossa comunidade de fãs. Adoraríamos ter-tevocê junto nestsa longa jornada!